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完全解析关于3dmax中多边形建模某些点与点焊接不上问题

清风易醉
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本帖最后由 清风易醉 于 2015-5-28 12:15 编辑 想必对于喜爱多边建模的朋友一旦遇上《关于3dmax中多边形建模某些点与点焊接不上的问题》这种情况一定很棘手。不巧我也遇上了这个问题,幸运的是已经得到解决。而关于这一点网上的指导意见又是含糊不清,于是我想到这个会不只会是我一个人困惑。今天呢!我就想把我的解决方法和可能导致不焊接情况向大家探讨探讨,做个意见交流。 第一种焊接不上情况:是因为要焊接的点所在的面反了。也许你会遇到第一种情况“我们强行焊接,最后我们会发现总有些点能焊接有些则不行。”这就是要焊接的点所在的面反了!具体原因大家可以桥接就会知道,就不累赘。解决方法就是“面反了,把面反过来”这不就可以了嘛!图片如下: 121201nz3jyo3bfu535xmb.jpg121202ot7o96zkz4sb9022.jpg (附有模型文件作参考)attach://512942.rar 第二种焊接不上情况(只是听说):是因为要焊接的点之间有个连续面(一般是我们没有注意到!),max中的多边形建模在点与点焊接时并不会自动删除焊接点之间的多面,所以才会出现这种情况。这也很好解决,它的方法是一般我们先要把要焊接物体的物体属性里的背面消影变成透视图勾取消,然后视口切换成透视图旋转检查,找到连续面之后手动删处即可焊接要焊接的点。图片如下: 121201q4u0nze58e048pe2.jpg (附有模型文件作参考)attach://512941.rar 第一次做帖子有什么不足,希望大家多给指导指导!
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