MAX崩溃的原因和解决方法!
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已支持 CR动画渲染;
已支持CR渲染器5.0版本;
全面支持 VR2.0 - VR5.0 版本;
3Dmax2016-2017版本 最新支持到VRay5.00.03;
3Dmax2018-2021版本 最新支持到VRay5.00.04;
已支持multitexture、FloorGenerator插件2010-2020版本使用
1、动态内存设置太低,在一些较大的场景中我们要留意这个动态内存限制太低的话渲染就会导致崩溃的情况。一般来说动态内存限制我们设置到8000以上就足够的了或者直接设置0,设置为0的话就等于不设置动态内存上限。
2、没有启用高级光线跟踪,在VR3.0以上的版本后我们看到是多了一个使用高性能光线跟踪的选项,在有些时候这个选项没有启用的话渲染中就会出现崩溃的情况,所以通常我们默认把这个选择勾上就可以了。
3、默认渲染器的光线跟踪影响,默认修改器的光线跟踪很多时候跟VR渲染器是不兼容的,所以渲染的时候有时候会出现渲染崩溃的情况。这个时候我们可以把渲染器切换到默认渲染器,把下图中光线跟踪的选项全部取消,取消完后再切换回VR渲染器重新设置参数渲染即可。
4、置换材质,我们都知道置换材质在渲染中对内存的要求是比较大的而且还比较影响渲染时间,如果场景中过多的置换材质也有可能会影响到渲染崩溃的情况。我们可以通过取消VR设置上的置换,然后测试渲染看看是否是场景里的置换材质影响。如果发现是置换材质的影响建议减少一些置换材质用别的方式去取代置换效果。
5、光线追踪材质,场景中如果有使用到光线追踪材质的出现渲染崩溃的几率是比较大的,所以如果在以上所提到的问题中还是找不到问题原因的话,我们可以尝试检测场景中是否有使用光线追踪的材质,如果发现有的建议删除或者改成VR材质。
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