【什么是光线跟踪】
光线跟踪有多种用途,受限常用的是材质编辑器中的光线跟踪,它是作为一个贴图来进行使用的。效果就是渲染反射和折射效果。当你给了光线跟踪贴图后渲染出来的物体就会带有反射折射的属性。常见的有金属和玻璃等物体。
但是现在VR普及后这个贴图很少被使用了,而且光线跟踪和VR渲染器是不能兼容的。灯光的阴影中也有光线跟踪阴影,这种是用来调整灯光照射物体后物体在地面投射影子的类型的。效果你可以用小场景测试下看看,同理不兼容VR渲染器。
其次默认渲染面板业有光线跟踪的选项,用来设置光线跟踪的相关参数,这个是在默认渲染器的基础上用来当作照明方式的一种使用。
【光线跟踪对渲染的影响】
1、容易导致场景在渲染中崩溃,自动关闭3Dmax
2、导致场景在渲染“灯光缓存”阶段时间不断增加
3、渲染光子图时间过长
【怎样看出有光线跟踪】
渲染过程中,会弹出“光线跟踪消息”窗口,并计算跟踪的光线数,那么就证明了场景中启用了光线跟踪。
【怎样取消光线跟踪】
①、如果是在已经设置好渲染参数的场景,则先保存一次渲染参数,但这里要注意的是,保存的预设类别只选择V-ray,如果全部选择,则会在加载参数的时候还原了光线跟踪的选项。
②、切换渲染器到“默认扫描线渲染器”并选择“光线跟踪器”栏框
③、在“全局光线跟踪引擎选项”下取消“启用光线跟踪”,并将“显示消息”的勾都取消
④、重新加载刚才保存的预设参数,这样渲染就可以取消了光线跟踪
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