小编遇到了一个神奇的事情,就是用户将渲染发蓝的场景让小编来测试,结果我怎样测试都是正常的,但用户测试就怎样调材质、灯光、相机,渲染场景都是发蓝的。
【案例模型】
就3个片灯、一个鼎和一个摄像机的渲染场景
【用户渲染图】
【小编渲染图】
【原因所在】
VR2.1和VR2.4在“自适应细分图像采样器”下有一个“显示采样”的选项,将该选项取消后,场景渲染恢复正常。
如果使用VR3.0以上的渲染器渲染,在“自适应细分图像采样器”是没有该选项的,加载场景的时候VR3.0以上的自动取消“显示采样”,所以场景渲染正常。
【VR2.1自适应细分图像采样器选项】
【VR3.2自适应细分图像采样器选项】
“自适应细分图像采样器”下的“显示采样”和“发光图”下面的显示采样不一样,这里小编展示下发光图下勾选了“显示采样”的效果
【VR2.1或VR2.4发光图下的显示采样效果】
【VR3.0以上发光图下的显示采样效果】
在这里小编也不好找到这个选项为什么在VR3.0以上会被取消的原因,如果知道的童鞋们,欢迎将这个原因留言,让更多的童鞋知道原因!!
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