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VRay Next for Maya新功能预览

uzing
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作者:ChaosGruou TV


VRay 3 之后的版本是Next

全新的命名意味着这将是一个全新的开始

3ds Max与Maya都先后实现了对应版本的升级

每年11月软件扎堆改版升级

或许VRay Next for SketchUp即将发布,敬请期待


以下为大家带来

VRay Next for Maya新功能说明


1、自适应穹顶灯光

给你更快、更清晰、更准确的以场景智能为基础的环境照明。


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2、反馈更快的 IPR

重新设计了 IPR 引擎,反馈更快速更连贯。


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3、视口 IPR 支持 AI 降噪

NVIDIA AI 降噪现在可以使用 V-Ray IPR 在视口中交互式渲染。


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4、单独显示所选/材质排查

快速单独显示选中的纹理和材质,有助于在 IPR 中排查复杂的材质网络。


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5、视口 IPR 支持 PLAYBLASTS

使用视口 IPR 的 Playblasts 创作高质量的预览和动画测试。


05.jpg


6、两倍速度的 GPU 渲染

快速的新 GPU 渲染架构,支持更多的高端产品渲染功能。


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7、GPU 体积渲染

V-Ray GPU 现在支持超快速的体积特效渲染,如:烟,火焰,雾气


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8、GPU 小块式渲染

支持 Cryptomatte 渲染元素。


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9、物理头发材质

使用准确的高光计算,渲染更逼真的头发。通过色素和染色参数,设置更容易。


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10、支持 METALNESS 金属度

V-Ray 材质新增对 PBR 材质的支持,增加金属度 Metalness 参数。


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11、卡通材质

轻松制作非写实卡通材质和 cel 着色特效。现在有高级线条控制参数。


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12、V-RAY 图层混合纹理

这是一个强大的工具,使用图层混合模式叠加纹理,以及独立蒙版控制。


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13、支持分层的 ALEMBIC

支持 Alembic 1.7 和图层,便于高效率地处理和更新 Alembic 数据。


13.jpg


14、V-RAY CLOUD

开放 beta 测试。直接一键在云端渲染场景。

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