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【扮家家云渲染】3dmax对象基本操作|效果图干货教程

嘉仔
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3dmax的对象包括很多种,比如说3dmax的模型、图形、灯光、摄影机等等。常用的对象操作,比如说我们可以创建。3dmax中拖动创建模型。创建一个平面只需要拖动一次,因为它只需要确定X轴和Y轴。而创建一个长方体则需要拖动两次,拖动一次创建出底部,然后松开鼠标左键,再向上将进行拖动就创建出整体。


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创建完模型以后,我们可以按Delete键进行删除模型。也还可以按住Shift键沿某一个轴进行复制,复制个数根据自己需要的情况。


【扮家家云渲染】3dmax对象基本操作|效果图干货教程


同时,我们还可以对创建的模型进行修改,对模型的相关参数进行调整。


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此外,我们还可以选择模型将它们成组。例如选择场景中的两个模型,单击组工具,将两个模型成组,这样两个物体就被绑定到一起了。单击解组,两个物体就是单独的个体,就没有绑定在一起。


3dmax


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我们还可以通过3dmax主工具栏的工具进行操作。比如说选择的方式,可以选择按名称选择或者是选择过滤器或者是选择对象。


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我们还可以按照矩形选择区域或者是圆形选择区域或者是窗口/交叉的方式。  还可以使用选择并移动或者选择并旋转等方式将模型的位置进行一些改变。


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我们使用轴点中心可以将模型的轴中心进行设置。


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