Vray渲染五步法则
前言:用更短的时间完成一张高质量图像并非难事,但也很难通过一个场景就能把所有的灯光都精通。因为案例不同,空间不同,效果各异,有些朋友在询问关于效果表现的灯光问题,如何能模拟出真实的效果,通过模型、灯光、材质,丰富的细节让场景看起来更有内容,更耐看!
其实每个人对“真实”效果图的理解不一,也有很多人认可或不认可的作品,导致了设计作品呈现出了表现水平不一的作品。那些有灯光疑难问题的小伙伴们,经过分析发现了致命硬伤:涉及美术功底问题,再就是对软件的理解和驾驭,或者对真实原理的理解模糊不清。
接下来重点来啦,超写实风格效果表现5步法则=构图+白平衡+场景灯光+材质+渲染设置,助你一臂之力,简单,效率还有真实感。
一.构图
涉及的知识点还是很多的,有兴趣的小伙伴去专研一下单反相机吧!一通百通,比如相机构图法则、正确的白平衡设置、景深效果的打造、分析对焦和视距、广角镜头的使用、摄像机矫正,如何取景等等。特写法比较经典,你想去重点表现什么就将摄像机的焦点对准就行了。
普通相机和Vray物理相机都能实现良好的构图效果。然而如果在使用vray的LWF线性工作流过程中场景有曝光,但不曝光又不亮,可使用Vray物理相机来进行控制设置。
有的同学说Vray物理相机特别难,其实一般在效果图表现时主要弄清这3个因素:f-number(光圈)、Shutter Speed(快门速度)、film speed(ISO)感光度。
后面两个参数配合窗口的光源和Vray渲染窗口和曲线调节一起用,并且这两个参数都是浮动的,VR物理相机通过这些参数来控制相机曝光不足的问题。
二.白平衡
需要把握灯光的层次,一般通过逐灯法的步骤来打灯,白平衡涉及到平衡强度和温度、对比度,通过灯光还要学会光平衡分析法!日景和夜景的不同处理法、办公室和卧室色彩温度的控制等等理解好了之后就好平衡了。
在这个环节是思考设计灯光氛围的环节。
三.场景灯光
不同场景下不同灯光的组合会有不同的效果,Vray片灯主灯法,IES灯光主灯法,室外球灯+HDRI模拟天光法,球灯+vray片灯,vray片灯天光开启+Vray天空贴图,在布置的时候注意灯光的延伸方向,所以需要从细节处把握打灯的方向。
四.白模渲染
白模渲染灯光测试基本无硬伤后,我们需要精细的材质,不同材质的原理,有无光泽、透明与否的塑料,磨砂、清晰或不同色彩的玻璃,材质的做旧质感、面料的软硬,混合、抛光石材的效果等。
有简单的材质也有复杂的材质,简单的材质用vraymtl就能解决,复杂的材质比如混合材质的基本原理就是分层加材质,比如我制作地板贴图效果,就像我们日常木地板的生产一样:
第一层先是原木加工成木地板形状,有顺着木纹走向的高光和反射;
第二层,打蜡,整个木地板都有着比较高的反射,不跟纹理;
第三层,人走过没打扫的尘埃层。
用vr混合材质一定要先理清自己的材质思路,不然永远都用不好混合材质。
接下来我们制作一个写实的做旧皮质效果进行解析VrayBlendMtl混合材质。
皮质进行分解:干净的皮质、高光细节、做旧的皮质。
A.干净的皮质:
1.漫反射添加皮纹贴图;
2.添加反射光泽的混合贴图;
3.修改混合贴图的颜色,添加混合量贴图。
B.高光细节 修改各向异性参数为0.5 区别。
C.做旧的皮质
1.将皮纹材质变成VrayBlendMtl材质;
2.复制皮纹材质到镀膜材质;
3.漫反射添加颜色修正;
4.饱和度拉到-50来做旧尘埃效果;
5.缓和数量添加污垢(VrayDirt);
6.调整污垢半径,交换“阻光颜色”和“非阻光颜色”。
这样的皮纹材质就非常清晰啦!
这是一般的Vary渲染流程,对每一步的时间分配一定要合理噢!
A.白模测试灯光+相机调整;
B.精细材质贴图;
C.渲染输出设置。
白模渲染完成光影上观察是否有硬伤,再进行材精细调整。
学习到东西了 尽管很多不懂
谢谢楼主分享