问答 3Dmax 3D建模

沙发模型表面这种的褶皱如何制作,有哪位大神可以教一下小弟,有没有快捷的方法

一叶飘枫
回答2 浏览5,826
我来帮他解答
大神,别默默的看啦,快登录帮我点评一下吧!
已有2条回答
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    LZ,根据以往家人们提及到关于如何实现褶皱效果的问题,提供到以以下问题帖的回复,你可参考,希望可以帮助到你! 1、这个沙发褶皱是怎么做出来的啊 http://www.banjiajia.com/thread-171084-1-1.html 2、软体沙发的褶皱3dmax该怎么建模 有具体教程嘛 http://www.banjiajia.com/thread-174181-1-1.html
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    本帖最后由 蓬蓬 于 9-27 14:22 编辑 1.褶皱的形成:边位置的高低,边长短分配的关系。 2.褶皱的做法:1).分配好竖边和横边的数量,选择要做褶皱的竖边,随机选择,拉高拉低,涡轮平滑就可以了。这种是较快的,但比较粗糙。 2).布线制作褶皱,这个必须需要对软件布线原理有一定的理解。一般和做雕花差不多,哪里有造型就布一样的线去拉动。 3.雕刻制作:这个可以使用zb等雕刻软件。导出obj格式就可以。然后把雕刻软件上面雕刻即可。 4.贴图制作:这个制作的话,首先需要懂uv展开,找褶皱的黑白图,贴对应的位置即可。
 
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