本帖最后由 蓬蓬 于 2016-7-7 15:46 编辑
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基本物体
1.创建球体
2.转多边形 缩放所有面 选择图上的面 删掉
3.这里是复制 而且是比较重要的一步 复制多两个~不然无法做后续
交叉栅格
4.选择边界 按SHIFT+缩放 延伸出2条边
这是为了卡住循环 你可以自己试试不出两条边 循环选择边会连带选择另外的一条
5.选择一条边 挤出 挤出的高度为0
6.右键反选到面
7.同上
8.小角落的可以要也可以不要
9.打开捕捉 度数等于后面出来的个数
10.按住shift旋转复制35个
11.附加的框框打开 附加所有
12.镜像另外一边
13.这里是重点的壳
14.一边给外度 一边给内部
15.打开捕捉刚刚的一半度数
16.旋转一下
17.切片修改器
18.转多边形 封口
内圈
19.这里我选择多了~看情况自己选择的圆的边~你也可以重新去创建都行~这个无所谓
我这里比较习惯直接在原物体上拿
20.转多边形
21.按shift移动 延伸出边
22.右键转面 反选其他不要的 删掉 给壳~其实和交叉的差不多
门边框+收尾
23.画一个门的图形 记得要复制一份
图形合并 也可以用一致~这里我还是用了图形合并
但后面觉得一致会更好~因为线不会乱
24.删除不要的面
25.创建图形 可渲染矩形就出来了
26.除了边框 其他的物体附加在一起
27.刚刚复制的门的图形挤出 给物体 布尔
28.布尔的效果
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