图像过滤器它主要是起到什么作用呢,它主要是对图像的纹理以及物体的边缘进行一个柔化处理,是可以取消勾选也可以进行勾选的,通常我们都是进行勾选的状态,,这个VRay也支持3DMax标准的抗锯齿类型,我们旁边这里有一个过滤器,
我们会发现这里有很多的抗锯齿过滤器类型,大家会发现大多数是3DMax自带的抗锯齿过滤器类型,而有四种是VRay自己研发的,那么VRay本身就支持3DMax自带标准的抗锯齿过滤器类型,所以说我们在运用的时候也可以选择这些3DMax自带的。
这个区域我们通常运用在草图阶段,还有一个ROM的形式,
这个我们才成图的参数里面经常运用到,还有一个Mitchell,
这里我先说这几种参数类型。那么区域,就是以区域的方式进行渲染进行测试。
大家可以看到我们在选择的时候这里会有一个说明,它的意思就是说来处理图像的纹理以及物体的边缘。那么选择ROM的形式,
它这里也是有一个解释的,这个它指的是在运用的时候它能够增强边缘的效果,也能够提高整体的渲染效果。那么选择这个Mitchell,
它也是一样的,它能够使边缘进行模糊或者是圆弧化来进行一个处理,这样也能够增强边缘的处理效果。一种是增强边缘效果,一种是模糊边缘的效果大家要注意。
在制作室内效果图的时候一般我们都需要清晰的图像效果,这里类型比较多在这里推荐的是ROM的形式,因为它能够使用较少的时间达到清晰的效果。大家在平常可以选择使用ROM的效果,它的边缘感也比较强。这个Mitchell就是能够得到更清晰的图像效果,但是它要花很长的时间。也就是说Mitchell这个效果它比ROM的效果要好的多,
它也是随着变化成区域的时候只有一个大小参数,那么我们可以把这个值增大它的效果就会更好。这个ROM,
下面就是以个默认值。当设置为Mitchell的时候
我们可以对它的模糊和圆环化进行设置,这两个值设置的越大它的边缘的处理就会越好,当然过大的话也是会影响渲染的时间。这里通常我们保持默认就可以了。
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