场景发绿,全因为它
场景发绿怎么破?
昨天客服妹子遇到了一个扮家家客户的文件,渲染出来整个场景都是绿油油一片,远看还以为是风景画,但不然是客户反馈是有问题的场景,杯具一大片,妹子哭一地!小编就这个场景教下大伙们如何处理!
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【优化后】
【优化前】
【找到它—原因】
渲染图中出现的是绿光,那么就先根据绿色这个线索,找相关有绿色的模型和材质,其中场景我们找到了3个,分别是桌面上的装饰花瓶、电视柜旁的花和长沙发上的装饰品。
先用排除发,一个一个隐藏,然后渲染,结果我们发现当隐藏电视柜旁边的花的时候,场景就恢复正常。
【解决方法】
小编在这里提供三种解决方法,由浅入深,但喜欢用那种方法,童鞋们就自行选择!
或者童鞋们有更好的解决方法,可以加我们技术QQ,和我们共同探讨下这个问题解决的方法!
方法一:简单、直接、粗暴
(别喷小编)直接换掉模型,用其他模型代替,毕竟市场上多的是装饰的模型,只要设计师和用户喜欢,就能随意更改,这个是最快捷最方便的方法
方法二:好处是可以巧妙避开溢色,坏处。。。。。不是每次都合适使用
逃避法,其实也不是什么逃避,就是不知道用什么语言表达,所以随便起个名字,虽然这个方法不能从根本去解决,但对于务求快速处理的童鞋们不失为一个快捷方便的方法。
操作方式:对于有溢色模型的场景,可以使用先渲染小光子,再渲染最终成图,因为小光子计算的采样相对比较少,小图参数不一定能反映出溢色部分的采集,所以可以通过这个小技巧来避开溢色。
方法三:终极解决方法,想要威,可以唔带头盔!
找出相关溢色材质,附上一个覆盖材质,将原材质作为覆盖材质的子材质即可!!!!!!
步骤一:吸取相关材质
步骤二:增加一个覆盖材质
步骤三:测试渲染
如果覆盖其中一个绿色材质不行,那么再找其他绿色的覆盖,直到测试出最终有问题的材质为止,因为在案例中的花有好几种绿色材质,刚好小编随意就找对了溢色的材质所以一次就能搞掂!
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