打开3dmax,以球体为例来演示3dmax模型物体如何沿曲线路径阵列
画了一个球体后,想让3dmax模型围绕某一点进行曲线路径阵列,首先将轴心移到某一点。选取球后,选择层次中的仅影响轴后,并用移动工具将轴移动到某一点。
选择球体后,再选择阵列工具,弹出阵列对话框。修改沿曲线路径阵列的3dmax模型物体数量,将数量改为5,由于是对应于前视图的屏幕坐标,并绕z轴选择,在z轴角度增量改为45度后点击预览
还可以通过角度来设置3dmax模型物体沿曲线路径阵列的模式。如果想将数量改为7,但是总角度值为360度,则没有必要计算360/7来确定增量角度,直接点击旋转旁的>符号,调到总计这一栏。在总计中填写360度,1D数量中填写7,预览即可
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