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建模内存过大引起的卡顿问题
卡顿这是没办法的,配置越好越不卡。 1、如果场景能分开最好分开; 2、清理垃圾这是必要的。 3、使用代理。 4、优化场景,找到你场景中最大面进行优化,有的时候别人做的模型精度高,面数就多,比如有的小盆栽就有几百万个面,这个就不需要这么多了,你可以把面数非常多的物体删掉,或者优化(具体怎么优化看这个教程 http://www.banjiajia.com/posts/32432 ); 5、还有一个问题就是因为有的模型有问题,就比如有些模型用了专业优化命令之后没有塌陷,哪怕是小场景都会很卡,这个只有一个一个实验,排除了。
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卡顿这是没办法的,配置越好越不卡。
1、如果场景能分开最好分开;
2、清理垃圾这是必要的。
3、使用代理。
4、优化场景,找到你场景中最大面进行优化,有的时候别人做的模型精度高,面数就多,比如有的小盆栽就有几百万个面,这个就不需要这么多了,你可以把面数非常多的物体删掉,或者优化(具体怎么优化看这个教程 http://www.banjiajia.com/posts/32432 );
5、还有一个问题就是因为有的模型有问题,就比如有些模型用了专业优化命令之后没有塌陷,哪怕是小场景都会很卡,这个只有一个一个实验,排除了。