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【3dmax疑难问题】光子跑多少遍由什么决定

云渲染-云Oba
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       小编遇到了一个问题,是在扮家家云渲染微信交流群里面一个妹子提出来的

      【微信群加入方式:添加珊珊妹子微信号,让她拉你一把,微信号:2921662044】


【问题原话】


扮家家室内设计网


3of3是代表什么意思,怎样看光子的总渲染时间?

这个妹子看到的话自动点赞和转发哈~!


【相关知识点】

请各位童鞋先跳转到以下链接查看相关知识要点

http://www.banjiajia.com/posts/20691


【问题解答】

渲染过程分三个:灯光缓存、发光图、最终效果图

问题截图中的3of3其实是属于渲染过程中的发光图过程

而影响3of3的参数就是上面知识点介绍最大比率和最小比率影响


【例子】

注:X代表当渲染前进度的次数

最小比率:-3,最大比率:-1,则光子为Xof3,等于跑3遍

说明:从-1到-3,一共是-1、-2、-3,所以总数是3遍

最小比率:-4,最大比率:-1,则光子为Xof4,等于跑4遍

说明:从-1到-4,一共是-1、-2、-3、-4,所以总数是4遍

当光子跑完所有OF后面的次数,就等于是跑完发光图阶段


【疑惑】

       疑问一:是否这个遍数次数越多,质量越好吗?

       答:错误的

      【举例】最小比率:-4,最大比率:-1和最小比率:-3,最大比率:0,都是跑4遍的发光图,但通过上面【相关知识点】看到,最小比率为-4的采样点比-3的小,成图的光影质量都会相对降低。所以决定质量好坏,是由最大比率和最小比率相互决定的。


       疑问二:那总的发光图渲染时间怎样看?

       答:很简单,在渲染设置面板→设置→“分布式渲染”上打上勾,这样发光图渲染就会变成1of1,这个阶段的总时间就是整个发光图的渲染时间。


       疑问三:勾上分布式渲染和不勾分布式渲染的质量是否一样

       答:质量是一样的


扮家家云渲染技术客服QQ:1934843640

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3dmax 光子 疑难问题
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