看下图
前者是最好的结果,而后者吗,可以导入,但是导入以后你一定会呵呵的。MAX的模型会比SU中的模型大很多倍。
是的,这就是问题所在(前者的模型导入后,就和MAX中多边形建模的效果是一样一样的)。还有吗,多余的线也千万不要有,在建模的时候一定要精简面数(这些都是老生常谈啦)。
4、导入以后的模型是可编辑多边形吗?!当然不是,作为跨平台操作,最好的就是三角面了,所以
看下图
可编辑网格就可编辑网格吧,照样玩啊!!!!哟哟哟。你非得转换吗,好吧,那就请你选中模型,右键单击一下吧,自己转换就是了,对吧!!!!
这样的话,你就骗你老板说,这就是3D做的啊……
5、这个问题就是关于gamma的问题了
很多人把SU模型导入后,渲染一看,没问题,但是一保存……呵呵,为什么会比帧缓冲器中的颜色暗那么那么那么多来。那是因为不同的软件都是有自己的gamma矫正原则的啊,怎么办?!
别问为什么!!!照着做
好了,以后就可以痛痛快快的实现SU+MAX的设计之路啦
以上内容是很简单的吧,那个悬赏的小伙伴看到以后,一定要打赏啊!!!!!!!!!!!!!
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那就是选中以后的选中状态啊,无所谓的!!!
我也有这个疑问.....黄色是什么状态
我也有这个疑问.....黄色是什么状态
刚看到,谢谢啦楼主。已经会了这个方法,但是导出的模型都太大了,想问问有没有什么更好一点的方法,把模型给弄得小一点。。