首先打开一个场景:
按以往的方法,在环境背景中添加一个HDRI文件。
打开材质编辑器,将环境背景的HDRI用实例的方式复制至一个材质球上。
在位图的区域,加载一张HDRI光源贴图,并将贴图的类型改为球形。
用快捷键ALT+B打开视口的配置,选择使用环境背景。
通过调整水平旋转或是垂直旋转,可调整HDRI贴图方向(注意:只有在透视图或是摄像机视图中才能在视口中显示背景HDRI贴图)。
此时HDRI贴图是作为环境光使用,为场景提供了照明和反射的环境。
这里可以通过检查渲染通道,来看看VRAY的直接照明通道有没有光照的信息。
这时可以看到,直接照明是不会有任何光照信息的,这也说明HDRI所提供的照明其实是通过间接的光照来使用的,而间接光的渲染不准确,渲染速度也较慢,如果在渲染设置全局照明首次引擎设置为暴力渲染,就会有很多噪点。
如果首次引擎所设置的是发光贴图,则会显示为一些黑斑。
此时正确的解决方案就是添加一个VRay穹顶灯,将环境中的HDRI文件实例至穹顶灯。
然后再次进行渲染,来看看直接照明通道,发现HDRI文件为场景提供了直接光的照明,这说明穹顶灯可将HDRI光照转换为直接光照,从而提升渲染速度和渲染的质量。
扮家家云渲染现已免费提供
企业版使用 · 提供定制使用优惠
入驻企业工作室可以扫码添加萱妹子
(微信号:bjjyxrxxm)
备注:企业入驻
专人1V1定制企业专属渲染优惠
提供最优渲染解决方案
#特定渲染需求,可提供大额免费渲染通道#
*关注【扮家家云渲染】公众号
了解更多干货技巧、福利活动
“扮家家云渲染官方客户端下载地址”
http://yun.banjiajia.com/downloads
内容来源网络,版权归原作者所有;本资料仅供学习研究之用,
若此图库侵犯到您的权益,请与我们联系删除;