本帖最后由 蓬蓬 于 2016-7-8 14:09 编辑
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球体镂空或者附上物体都是以几何球体开始~
1.创建几何球体
2.转多边形 全选所有点切角·打钩就随带删面
3.涡轮平滑
4.选择5边型的边界
5.按这身的方向缩放 图6是最终显示结果
6.图5.6都是为了然后五边形的和六边形一样大
7.给个球形化修改器
8.挤出边界
9.壳
10.涡轮平滑
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