本帖最后由 蓬蓬 于 2016-8-13 09:28 编辑
图文内容悉尼star city赌场大堂翻新效果表现前言star city是澳洲最大的赌场,这个项目是他们的大堂翻新效果表现,看了一遍设计稿,本次翻新的亮点在于天花上。
下面是几个天花的参考照片,现在还没想出如何去建模这么个造型有问必答群515787343
这里还有几张手绘草稿:
下图是饰面的样品,宝蓝和金色为主要颜色,这些饰面基本无法使用,要找高质量的贴图来替代
下图是灯具的照片:
彩图立面:
接下来是平面布局和天花布局:
开始之前先来看最后的效果
第一天
今天开始建模那个赌场的大堂,没什么特别的东西,这个捕捉点的设置很有用,建议大家这里设置一下:那个enable axis constrains
导入CAD,group一下,以后选中方便
建模完成了一半,把空间做了出来,2个角度,天花还是没想到好的办法,明天再说
第二天
继续昨天的赌场大堂,今天基本把硬装全部做出来了,之前那个没想出办法的天花建模,今天用了glue插件,轻松搞定,下面是具体的做法:
下面的那个是照片,要做出这种起伏的天花,由一块块金属板组成。思路是做一套平的天花,在做出一个起伏的物体,之后选中全部天花利用glue插件将他们定位到那个起伏的表面上,上面那个图就是两个准备好glue的物体,没什么难度
由于金属板很多,这个glue还是用了十几秒才算出来
即便是简单的木护墙板加墙纸,也要有细节有节点:
这里要告诉大家的是地面的细节,石材与地毯之间做一个10MM的金属压条,可以增加画面的真实感
石材贴图我用了一个网上下载的这个产品的图片,但重复太厉害,我在PS里旋转了9个
灯槽里的灯泡测试:
第三天
今天的任务主要是建模,家具的建模和材质的测试
coco-republic的hunter's chair
这个模型还相对简单,当然我这建模和产品无法比,不过放在效果图里够了,没有UV,效果图里没必要了
材质是蓝色天鹅绒,自己调的
这个模型做的时候遇到故障,无法识别模型里的节点,从没遇到过,只能草草了事,要不可以做的更好
材质就是简单的布艺
测试了一下放到场景里后的感觉比例
第四天
这两天的工作主要是建模家具
这里给大家分享一下coco-public的astor 扶手椅的建模方式,主要是把造型做出来,不会涉及到很多细节
从片面开始,我选择了扶手的动线来开始做片面
接着从一个边开始拉出侧面,并细分为三个部分以便和旁边的边连起来
继续连接所有的侧面
外侧面连接完毕,接下来进入内侧面的链接,用同样的方法把里外的面都链接好
开始做车边线,选中要成为车边线的边,用extrude来做出一个小小凸起,这个凸起就是车边线的凸起
再选择车边线的两条侧边,
向里面凹下去,让车边线更明显
细分后的效果
镜像一下,节点缝合后再细分测试一下
扶手部分完成
坐垫没什么难的,也是从一个方块做起
坐垫的车边线做点变化,先拉出凸起的部分,然后分别选中上边和下边,给不同的凹陷程度,因为大家看图可以感觉到上面的凹陷没下面的那么厉害
合起来看一下效果
脚没啥好说的,太简单
最后,做一个方块,这个方块的尺寸是真是产品的尺寸大小
保证最后的模型大小在那个方块里
这是这个系列的吧椅,做法和上面一样
测试渲染效果
明天继续....
第五天
今天开始渲染,像素是6千,在这个精度下,可以看到一些模型上的不足,比如沙发靠背的勾缝太深,扶手椅的靠背不够圆滑
我用了4台机器一起渲染,可以看到很多小方格在那里工作
通道我用了这么几个
原始渲染
[attach]608575[/attach]
后期处理后的效果
[attach]608574[/attach]
后续
一早客户发来邮件,反馈相当好,为公司争取到了一个新的长期客户合作关系
[attach]608576[/attach]
(完)
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