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【3DMAX】目标聚光灯设置强度颜色衰退教程

嘉仔
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打开3dmax然后新建一个圆环、一个四棱锥,放置一个目标聚光灯


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用鼠标选中目标聚光灯,然后打开修改


【3DMAX】目标聚光灯设置强度颜色衰退教程


然后打开强度/颜色/衰减

聚光灯照射强度是根据倍增的数值增减,默认值是1.0


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分别渲染出倍增数值为1.0和3.0时,1.0渲染图亮度高于3.0时的渲染图


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vray


选择倍增项右侧的白色选项即可改变灯光的的颜色


灯光设置


弹出颜色选择器后选择青色,单击关闭”按钮后场景灯光颜色发蓝


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衰退类型的下拉菜单:

无:即不使用衰退,从光源到无限远光照强度一致

倒数:从光源到目标物体光照强度和两者之间的距离成反比。假如光源到目标的距离增加1倍,那么当光线到达物体时,强度衰退为原先强度的1/2

平方反比:从光源到目标物体光照强度和两者之间的距离的平方成反比。假如光源到目标的距离增加1倍,那么当光线到达物体时,强度衰退为原先强度的1/4


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选择倒数选项,当距离增大为原来的2倍时,光照强度是原来的1/2


【3DMAX】目标聚光灯设置强度颜色衰退教程


选择平方反比选项,当距离增大为原来的2倍时,光照强度是原来的1/4


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当勾选显示项,并且开始项输入40.0时,在光线的照射方向上出现了一个绿色图示,这是光线开始衰退的位置距离光源40个单位的距离


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