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加加老师之LWF教程之补充,为扮家家添砖加瓦

该交电费
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一直都不对LWF感冒,因为这项技术,前几年就有了,一直工作忙,没怎么在意,自从进了扮家家对3d渲染,材质,建模各方面兴趣又起,昨天听了加加老师在YY 上的关于LWF的讨论,加上本人有点E文基础,去国外网站去点了点,没想到有意外发现。现将本贴献给家人。 言归正传:
LWF:LINER WORK FLOW 中文意思:线性工作流程
那么这个线性是指的什么呢?指显示器显示器因为某种原因显示失真,有个失真度问题。它显示的是个曲线,而最正确的显示是个线性的,就是45度直线(很深,有些单词不会翻译,好象是某种测试显示器数据的指标图吧)为了纠正这个失真,也 就是纠正这个失真度,我们需要什么呢,需要反曲线,为什么需要反曲线呢,因为它原来显示的就是个曲线,而这个曲线是失真的,所以我们就要反曲线来把它变成线性的,所以叫线性。 而这个失真度,专业用GAMA值代表。纠正一下,不管图象是暗或者亮,都叫失真,统一用gama值代表。不是光暗才叫失真。 3dmax中调lwf的格式,是针对于用3d渲染面板的,其中的INPUT GAMA,是问你的贴图是不是需要纠正 vray中的是针对VBF的,不信,你试。 其中的 liner workflow ,打勾就是你认为你用的贴图,是需要纠正的,效果就是显示原贴图色,灯光打上贴图不上色。affect color ,是问你影不影响颜色,肯定需要的。不用问了,你不用,你试下,真暗啊。 YY上加加老师说的vray gama上写2.2,3d中再写2.2是双校正,是在3d渲染面板中渲染是双校正,用VFB,是单校正,它只受vray2.2影响。其原因可能是因为,vray是3d插件,3d数据已受本身2.2影响,但是还要经过vray渲染,所惟还要受vray2.2影响,但是用 VFB,其数据不经过3d2.2处理,只经过vray2.2处理。 +++++++++++++++++++++++++++ 存图片想存成和你渲出的一样的方法,1,如用3dmax面板的,就调成output 2.2 2,如用VFB的,存图片时,对话框中左下角,有选项,不选use system gama,因为这个system是指你现在显示器的GAMA.这是不准的,不亮的。点下面的ovriide 后面写上2.2点保存即可。 +++++++++++++++++++++++++++= gama值2.2不一定准。打开3dmax面板中的,有两个方框,你站在电脑前4米,你要调成那么远,你肉眼看不出区别,才是你机子上比较准的gama值,或者有的显卡工具,能测出你机子上的准确的GAMA值,3或者网下载什么系统工具,都能测出准确值。 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 以上为本人实测,绝对真实有效。
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