问答 3Dmax VR渲染

关于MAX渲图的噪点问题

crazystonewhy
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本帖最后由 crazystonewhy 于 2012-6-26 16:34 编辑
经常看到有家友发贴说不清楚场景里的噪点是怎么产生的,今天我就自己的一点看法和大家分享下。效果图产生噪点有以下几方面的因素:
1、 灯光细分。面光源的细分一般在20左右就可以了, 不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上, 2、 材质细分 一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。 3、 发光贴图与灯光缓存。一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设置为20 4、 DMC采样 自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20 一般来说这样的设置完成了以后你的图是不会有噪点存在的,可是有的时候这样做了以[hide]
后仍然有噪点,这是什么原因呢?
1626581rrgbg006ddhhczc.png
问题就出在这里了,勾选上右边的第一和第二个选项以后就可以有效的避免了。原因很简单,场景中白色物体比如乳胶漆的颜色值不要给到255,一般250左右就可以了,这样就可以有效的避免噪点的产生了。因为当白色值达到255的时候max渲染时可能会产生计算错误,这样的机率和买双色球中6+1差不多,可是一旦发生了,就会百思不得其解。希望能帮到家友,谢谢!
我来帮他解答
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