大家好,我是扮家家小夫,今天呢给大家分享下灯光细分和材质细分无法修改的这种情况如何解决。
如上图1和图2所看到的,细分的位置是灰的,设置不了我们自己想要的数值。
造成这个原因是因为在VR3.3以后的版本中“全局确定性蒙特卡洛”里面多了一个“使用局部细分”的选项。如图3所示,默认情况下是勾选上的,但是如果这个选项没有勾上,就会出现上面的问题,灯光的细分和场景材质的细分无法修改!!
希望今天的分享对大家有所帮助!
扮家家云渲染技术客服QQ:1934843640~欢迎添加交流学习!!
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