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软件新通知:D5渲染器 1.9.0 全新上线|新功能详解

D5渲染器
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D5 RENDER

- 新增和优化 -


 / 全新功能 / 

1. 地理天空系统 - 由时间和经纬度控制

2. 快捷键【Z】快速移动镜头,聚焦到模型

3. 支持快捷【F11】隐藏窗口右侧检查栏

4. 模型替换功能扩展,支持替换为素材库模型

5. 树叶材质模板(双面材质)

6. 植物支持颜色调整

7. 天空亮度和背景亮度支持分别调整

8. 点光源和聚光灯增加半径参数

9. 自发光材质参数增加亮度参数贴图,优化交互

10. 渲染图片增加透明材质通道图

11. HDRI 范围根据场景自动缩放


 / 渲染引擎升级 / 

12. 自发光效果优化,提升照射精确度

13. 水材质效果提升

14. 雾气反射效果优化,镜面反射支持阳光丁达尔效应

15. 渲染结果中,支持玻璃二次反射

16. 全局光照再次升级

17. 视频开放粗糙度参数限制

18. 纱帘材质支持透射效果

19. 大场景植物效率优化

20. 出图效率优化

21. 编辑模式下,低画质效果调整


 / 工作流优化 / 

22. 鼠标拖拽输入框支持  Shift  快捷键加速数值变化

23. 颜色编辑控件支持 RGB、HSV、HEX 模式和吸色笔屏幕取色

24. 聚光灯支持多选和成组设置 IES 文件

25. 优化 HDR、LUT、IES 文件选择控件

26. LUT 支持不同场景单独保存设置

27. 优化植物笔刷和散布的效果


 / 素材库上新 / 

28. 新增 412 棵中国常见植物


- 修复 -


- HDRI 文件过大引起的软件崩溃

- 视频预览和移动减速的空格快捷键冲突

- 多选光源导致的灯光颜色参数丢失

- 光源多选后使用 Shift 无法复制的错误

- 衰减半径过大的光源保存项目时失败

- 自定义 HDRI 切换异常

- 透明材质景深效果错误

- 低环境光下雾气会发光

- 部分出图的玻璃白边问题

- 部分植物会在反射中消失的问题



————————————————————————————————————————————————————————————————



- 以下是部分功能详解 -


1. 地理天空系统


扮家家室内设计网


天空选项中新增【地理天空系统】,与 【HDR 照明系统】并列。通过时间、日期、经纬度等地理参数,控制天空的光照变化。区别于 HDR 照明系统,地理天空系统中不包含任何直接对太阳方位及颜色等控制的参数,只能通过真实的地理信息,确定太阳的方位和光照变化


*如需要精确控制太阳的高度角和旋转角,可以使用 HDR 照明的太阳,其参数可自定义


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【时间圆盘】表示所在地与太阳的相对位置。当太阳从左侧地平线位置升起时,对应了日出的时间,场景也会有日出的光照效果。当太阳在正上方时,为正午十二点,实际所在地的太阳高度角达到最大。当太阳落向地平线下方,场景则变为夜晚效果



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不同日期和经纬度设置,也会真实对应太阳的位置、日出日落时间以及光照的变化


【北向偏移参数】是用来重新校准场景的北方。此参数可以理解为场景中有一个指南针,调整参数时,北向偏移转动了指南针原本的朝向,即太阳的方位角,场景中的太阳会在平行于地平面的圈环绕


产品渲染




2.【聚焦】到模型

在列表或场景中选中模型后,点击【聚焦】或使用快捷键 ,移动镜头视角到模型前方,让模型完整显示在视口中,便于在场景中寻找模型


写实渲染



3. 隐藏【窗口右侧检查栏】

在【菜单栏】-【窗口】中可以控制右侧检查栏的隐藏与显示,或通过快捷键 F11 快速隐藏/显示检查栏。解决了在调整模型、材质或设置图片渲染参数时,有侧边栏遮挡场景的问题

*我们也重新规划了布局设计,将在接下来的版本中,逐步优化窗口布局



4. 【模型替换】功能扩展


商业快速


无论是导入的模型,还是从D5素材库放入场景的模型,除原有的支持替换为本地模型文件外,新增支持替换为官方或本地素材库模型


选中模型,点击【替换】 - 【从素材库】,选择一个新的模型替换当前模型

*如模型未下载,需要先下载后进行替换


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5. 树叶材质模板-双面材质

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材质编辑中新增【树叶】材质,也称为【双面材质】,常用于制作植物叶片效果


可上传贴图至【背面颜色】参数,支持透明贴图和调整透明度


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6. 植物颜色调整


产品渲染


使用【材质笔】选择植物的材质,在右侧编辑面板中,调整贴图颜色


如使用笔刷刷出(包括散布)的植物,调整时,所有植物颜色会统一变化;如单一摆放在场景中的植物,调整颜色时只对单株有效果



7. 天空和背景亮度支持分别调整

点击更多设置的控件,展开【背景亮度】;当控件收起时,两参数统一调整


两参数分开后,对于场景中光线控制更加自由,让场景中的主体和背景能更好的融合。避免出现画面光感适合,但背景过曝,或者天空背景适合时,模型主体较暗的情况


写实渲染



8. 点光源和聚光灯新增【半径参数】

点光源和聚光灯新增【半径参数】,可影响光源阴影的虚实


商业快速



9. 自发光材质-亮度参数新增【贴图】

自发光新增了【亮度贴图】,可以自定义添加一张黑白贴图在亮度参数中,控制自发光材质不同的发光部分


同时将自发光相关的 3 项参数:亮度、颜色、阴影投射,收纳为一个自发光开关控件。如需设置自发光效果,打开开关即可


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10. 渲染出图新增【透明材质通道图】

旧版中,导出的材质通道图中不包含透明材质的通道。本次更新中,增加了【透明材质通道图】,可单独对玻璃等透明材质进行后期处理 



11. 自发光效果优化

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通过对发光几何体进行合理的层级空间划分,根据 Grid 的重要性投影采样点,从而进行多重重要性采样,配合世界空间降噪器得到准确快速的自发光投影效果,适用于任何形状,任意大小的几何体

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12. 水材质效果提升


产品渲染


通过全新的基于物理的光线散射吸收模拟,水材质可以得到更具质感的深度和颜色过渡


写实渲染



13. 雾气反射效果优化,镜面反射中支持阳光丁达尔效应

在光线追踪反射中进行光线步进,采样 LightGrid 和 ShadowMap 模拟逼真的“上帝光效果”



14. 玻璃二次反射


商业快速


多次反弹的光线追踪反射中加入对透明材质的支持,可以在反射射线的多次反弹中得到高质量的透明材质反射效果



15. 全局光照再次升级

基于物体的位置缓存场景光照信息,根据多种条件自适应采样缓存光照信息,减少漏光,增强准确性,进一步逼近离线品质


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16. 低画质效果调整

切换到低画质模式后,场景中的光源不再对物体产生阴影效果,可提高编辑效率



17. 出图效率优化

优化了底层引擎采样过程中多样本采样的各特性消耗,出图速度提升20%+



18. 大场景植物效率优化

基于层级关系的递进数据结构加速,显著降低 CPU 与 GPU 之间的 I/O 通信频率,优化了植物实例在渲染时的绘制和调用,对复杂大场景承载能力提升 50%


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19. 视频开放粗糙度参数限制

优化视频输出中【反射粗糙度】的适应范围,实时出图视频所见即所得


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20. 纱帘材质支持透射效果

基于新的光照着色模型,布艺材质模板支持快速次表面散射,更容易模拟灯罩效果


产品渲染



21. 颜色编辑控件支持 RGB、HSV、HEX 模式和吸色笔屏幕取色


写实渲染



22. 优化 HDR、LUT、IES 文件选择控件;聚光灯支持多选成组设置 IES 文件


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23. 素材库上新

新增 412 棵中国常见植物,包括龟背竹、睡莲、狼尾草、五彩千年木等

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