老师:魏哲
前言:不规则起伏吊灯制作
软件:3Dmax 2016
知识点:软选择与缩放的运用
1,创建平面-长宽100*200-长宽分段4*8
2,涡轮平滑2次
3,转为多边形-线段层级-打开软选择-选中一些线段进行移动得到起伏形状
4,选中所有线段-分割
5,选中所有线段-打开第二缩放模式-第一轴心模式-y轴缩放为0
6,选中所有元素缩放
7,给壳内外0.1
8,选中顶部所有面-相似法线选择-多边形插入2.3
9,shift键向上拖拽-克隆到对象
10,选中复制出的小面-涡轮平滑-转为多边形-相似选择所有中点删除
11,面层级-点击石墨工具中的几何多边形
12,给壳-外部量30
13,转为多边形-选中顶部所有顶点打平
14,如图
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哈哈,厉害。我试了直接散布比较好
如果我没看错,主图是正常散布做出来的带角度的模型。。而不是直接一个壳。。另外。。就新手而言。。应该散布直接实例化比较可控。。
上面的步骤很详细,我补充一下,你应该就会了,相似点的选择是在石墨建模工具-建模旁边修改选择,按三角展开那里有一个相似选择。后面最后一步,我觉得直接用切片修改器,移除顶部就可以了。其他他讲的很详细了。慢慢来
根本学不会
根本学不会
如果我没看错,主图是正常散布做出来的带角度的模型。。而不是直接一个壳。。另外。。就新手而言。。应该散布直接实例化比较可控。。