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凡恩酒店设计
回答
155
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32,734
2012-12-12
安装直接双击就行
132451ohmecleyv2lemege.rar
简单快捷,清理的很干净。{:soso__4011813854091704040_4:}
我来帮他解答
大神,别默默的看啦,快登录帮我点评一下吧!
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已有155条回答
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W_Husband_
9 年多前
女孩vjgjhhjghjghj
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ChenYu
9 年多前
来看看 学习了
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古古
9 年多前
哪里呢???
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舞动沧海
9 年多前
查看: 49512|回复: 1985 终于找到了,电脑各大硬件在做3D效果图时起到的作用 [复制链接] 韩小寒 该用户从未签到 16 主题 1112 帖子 9221 积分 扮家家20级:半山别墅 积分9221 收听TA 发消息 电梯直达楼主 发表于 2013-1-27 13:39:52 | 只看该作者 本帖最后由 韩小寒 于 2013-1-29 20:07 编辑 CPU主要在渲染的时候发挥性能。因为CPU得好坏直接关系到效果图参数高低和渲染的时间。 显卡主要是在建模的时候发挥性能(VR2.0以后令当别论,后面我会解释)。显卡越好,建面数多的模型的时候拖起来就越不卡。但在VR2.0以后VR渲染器集成了实时渲染的功能,什么是实时渲染呢就是一边渲图一边还可以建模。以前渲染时靠CPU的,但在VR2.0以后显卡的GPU也可以渲染了,这样的话实时渲染就是使用GPU渲染的了。而CPU就空闲出来了,所以就可以一边渲染一边建模,大大提高效率了。但实时渲染对显卡要求较高了。一般来说最少也要GTX470级别和以上的显卡才能担此重任了。中低端显卡就不用想了。 本帖隐藏的内容 内存越大能渲染的面数就越多。一些不懂硬件的朋友可能会问,说你不是说渲染主要是靠CPU吗.是的渲染主要靠CPU,但是能渲染多大的面数就要靠内存了。一般来说32位系统最大可也支持3GB的内存来渲染。而3GB的内存根据实际经验也就是200万面以内的模型可以渲染,在大的面数就需要使用代理物体了(代理物体时VR的一项功能)非常的麻烦。能不能解决这个问题呢,能。但是那就需要上64位的系统了。64位系统可以支持几十G的内存使用。但一般我们上8-12G内存就够用了(本人16G内存)。 在就是硬盘了,硬盘的好坏也直接关系到渲染的速度,但影响比较小。在这里就不多说了。 结论:渲染的话CPU和内存最重要 建模:显卡最重要。
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lei2513441520
9 年多前
看看
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古古
9 年多前
好好学习天天下载
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D调摇滚狂人
接近 10 年前
东西在哪里
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2077渲梦
接近 10 年前
需要!!!!!!!!
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幸运之神
接近 10 年前
看看看我想好喜欢啊
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大叔来了丫
接近 10 年前
看看
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安装SketchUp不成功,所需文件下载失败
2018-03-20 09:48:07
0
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移动复制脚本V1.0
2019-12-23 14:13:53
2
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站里面的MASWELL怎么下不了呀
2015-10-10 11:32:12
4
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请问一下那些插件软件有没有视频有没有让我看怎么用
2016-07-02 19:20:33
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