扮家家云渲染客户端已更新至最新版本∧渲染更极致!
已支持 CR动画渲染;
已支持CR渲染器5.0版本;
全面支持 VR2.0 - VR5.0 版本;
3Dmax2016-2017版本 最新支持到VRay5.00.03;
3Dmax2018-2021版本 最新支持到VRay5.00.04;
已支持multitexture、FloorGenerator插件2010-2020版本使用
首先打开素材文件
VR光源可制作大面积柔和光照,而且VR太阳或目标平行光可模拟日光效果;
目标聚光灯可模拟聚光灯效果;
使用光度学下面的目标灯光可以模拟出射灯效果
选用VR光源,单击VR光源,在场景左侧进行创建,
创建一盏VR光源,从左向右照射,修改类型设为平面
倍增设为10,颜色设为浅黄色,半长970,半宽920
勾选不可见,细分为15,控制它阴影的精细程度
根据灯光的制作,再建一VR光源放到场景右侧
从窗外向窗内照射,模拟室外照向室内的效果
然后此修改类型设为平面,倍增为6,颜色为浅蓝色
左右产生一个冷暖的对比效果,半长半宽和窗口大小差不多大小
勾选不可见,细分为20
根据三点照明原理,主光和次光就制作完成
我们可以制作一个辅助光源,单击VR光源,在场景里侧进行一个VR光源,单击修改,
因为他是辅助的光源,所以灯光的强度要低一些,设置倍增器为2,然后颜色设计为浅蓝色,设置半长半宽数值,勾选不可见,细分数值设置为15。这样利用三盏VR光源,就制作出了三点照明的场景。
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