简化的用户界面 - V-Ray 3.0 引入了一个简化的用户界面,其中包括 3 种模式:基本模式、高级模式和专家模式。模式可以随时进行切换以显示其他控件。在默认情况下,基本模式是专为满足大多数艺术家的日常成品作品工作上的需要。
新的蒙皮明暗器 - 一种专用的,直观的蒙皮明暗器与分层高光反射高亮区将使它比以往更容易的为艺术家创建复杂的,分层的蒙皮。
概率灯光 - 加速场景大量灯光的数目增加。概率灯光采样减少在渲染时计算的数目。
渐进渲染 - 新的渐进产品级渲染是建立在相同的路径跟踪技术作为在 V-Ray RT 上一个简单的、直观的、适合任何场景的解决方案。渐进渲染器兼容于所有的 V-Ray 成品功能,包括发光度,灯光缓存,SSS,渲染元素,等等。
更快的光线跟踪 - V-Ray 3.0 引入了明显优化的光线跟踪核心,以加快 BF 算法来计算全局照明(GI),渐进路径跟踪,反射、折射、和更多。根据场景的复杂性,用户报告的速度增加高达 5 倍。
快速设置 - 快速设置为艺术家们提供成品就绪的预设,并在单一简洁的界面上控制所有简单的渲染质量,极其方便。
高级 V-Ray 帧缓冲区 - 输出一致的颜色是艺术家必不可少的工作流程。V-Ray 3.0 已扩展到利用各种颜色的定义包含 LUT (.cube)),ICC 配置文件 (.icc) 和 OpenColorIO (.ocio)。默认情况下的 V-Ray 3.0 设置为线性工作流,使其更容易确保可靠的、准确的色彩。
渲染遮罩 - 渲染遮罩使用对象选择,包含 / 排除列表,或纹理贴图来控制渲染精确的像素。
更快的毛发 - V-Ray 3.0 引入了更快的毛发渲染速度(高达 15 倍),并视相关的细分,可以自动平滑毛发曲线。
光线跟踪 SSS - 提供改进的次曲面散布,包含基于对象和光线跟踪照明的选项。
最大光线强度 - 最大光线强度钳制二次光线以消除由非常明亮的源所生成的澡波。消除人工品的同时保留动态范围。
VRmats(VR-Mat-材质) - VRmats(原 VISMAT)是通用的 V-Ray 明暗器为跨越多个应用程序而使用。例如 VRmat 材质可在 V-Ray for 3ds Max 软件上创建并直接传送到 V-Ray for Maya。