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新做了一个平面方案,新人接触还有很多不足,求指导

枫莱
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已有4条回答
  • 0

    这位亲爱的小天使
    你这个答案是回复我【为什么我在3dmax打开模型,家具都是小方块??】的问题上咯
    一开始我都一脸懵比,按照你这个答案 解决到问题了
    谢谢~

    有些MAX文件没有对象,但仍然很大,你先用网上最常见的那个清垃圾脚本清理一下,然后可能会发现文件仍然很大,那是因为你场景里面有许多动画图层信息,你可以在这个地方看到:8 Q9 h+ G( w, L+ h
    MAX菜单-graph editors - track view -dope sheet- I; e8 {2 ]- f* m( T/ |( m
    在左侧的列表里面 Anim layer control manager里面有大量的残留信息,可以用这个代码看到信息的数量:0 X# |" @/ N( P7 h
    按F11打开 MAXScript Listerner(或菜单-MAXScript里面点开),输入:
    (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count$ `5 l$ i3 O) m" ?. m) G: U6 l8 j
    再按键盘右边的小回车,它会显示当前这些信息的数量
    要清理掉这些垃圾信息,只需要把它的数量设置为0即可,所以你可以输入下面的代码并回车

  • 0

    谢谢!!!继续努力!

    第一个设计可以

  • 0

    第一个设计可以

  • -1

    有些MAX文件没有对象,但仍然很大,你先用网上最常见的那个清垃圾脚本清理一下,然后可能会发现文件仍然很大,那是因为你场景里面有许多动画图层信息,你可以在这个地方看到:8 Q9 h+ G( w, L+ h
    MAX菜单-graph editors - track view -dope sheet- I; e8 {2 ]- f* m( T/ |( m
    在左侧的列表里面 Anim layer control manager里面有大量的残留信息,可以用这个代码看到信息的数量:0 X# |" @/ N( P7 h
    按F11打开 MAXScript Listerner(或菜单-MAXScript里面点开),输入:
    (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count$ `5 l$ i3 O) m" ?. m) G: U6 l8 j
    再按键盘右边的小回车,它会显示当前这些信息的数量
    要清理掉这些垃圾信息,只需要把它的数量设置为0即可,所以你可以输入下面的代码并回车

 
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