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关于菲涅尔反射的疑问?

fengzhi900
回答7 浏览4,570
对于这个参数不是特别的理解, 这个参数对于材质的影响是什么呢? 又或者说,什么情况下,才需要开启菲涅尔反射呢? 什么材质才会需要用到菲涅尔反射呢?
我来帮他解答
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已有7条回答
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    作者:Neil Blevins 編譯:Hammer Chen 反射或是高光反射是當我們看到光線自物體最外層表面反彈的光線。99%的非金屬物質,反射是灰階的(非純白),而且反射都會有Fresnel效應,也就是說反射的強度跟入射角有關。在物體表面髮線直接對到觀察者時(入射角為0)這時候反射最弱,而剛好垂直時反射最強 為100%。 當我們測量真實世界非金屬物體時,發現到0度入射角的反射約2~5% ,不多不少。 這個效果在VRay裡面其實很容易做到, 不需要做任何計算,只要將反射設定為純白,然後勾選Fresnel 然後IOR設定為1.5。 Frensel最終會將0度角的反射計算為4% 如果是液體 Fresnel IOR 1.3~1.49 如果你想要反射強一點 可以設定到1.6 90%的材質應該設定為1.5 很多人測量反射數值,但錯誤地使用。 反射的強度加上Fresnel效果, 代表最強的反射強度只會發生在90度角, 0度角是由IOR決定的。 你不需要計算所有東西, 就只要將反射設為純白, 加上Fresnel IOR。 甚至對於非液體, 你去調整Fresnel IOR也是無意義的,因為你很難看出4%與6%反射的差異,所以你可以忽略調整Fresnel IOR數值。 以下是最簡單的設定, 看看你有沒有設對。 在純白的環境, 簡單的球體套用純黑的Diffuse與純白的反射, 在測量線性反射通道數值時, 我們會得得完全吻合的資料。 對於非金屬的材質, 唯一的例外是鑽石與鍍模的反射玻璃。 這種材質的IOR可以高至2.4 (在0度角的實際反射程度約為17%) 材質的高光主要由Glossiness或roughness控制。 這個數值模擬表面的微小細節,反射變得模糊。對於純的、乾淨的材質你不需要在反射上加上紋理 。 Glossiness這個屬性值得你多看一眼,有種跟Fresnel效應很像的現象,即便是粗糙的表面在90度角也會有銳利的反射。以下照片為實例: 當你平行於表面觀看時,反射變得比較銳利!就算是像紙箱這類的物體,在垂直法線的角度觀察也是會有強的反射。 為了要模擬這個效果, 我的標準動作是先在Glossiness slot套用Falloff map 然後其調整曲線。 在第一個color slot加上材質紋理, 在第二個slot設定Glossiness的上限。 對於大部分的材質應該是純白,對於粗糙材質可以設定為淡灰色。 有趣的是, 即便像是油漆粉刷的牆面、 布料、磚瓦或是其他看起來應該沒有反射的材質, 在90度角都會有強烈的反射。只是需要很多的模糊,以下文章講到這個有趣現象: Everything has Fresnel (萬物皆有反射) 具有反射模糊的材質你可以將反射次數(amount of bounces)減少一點 ,能夠算圖更快一些 通常對於反射模糊的表面我將反射次數設定為1~2。 最後要強調反射的是, 你真的應該要試試新的GGX (GTR) BRDF材質, 這種材質在高光的地方特別寫實, 尤其是你在glossiness slot套用falloff maps的時候。 (譯者註:V-Ray 3.0沒有這個選項,要升級到V-Ray 3.1才找的到,請參考這篇文章
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    以前不清晰 现在听高手一说明白了 ~~
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    我一般很少管他
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    金属也是有菲涅尔现象的
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    现实生活中所有物体都存在菲涅尔现象,所以调材质要勾选上菲涅尔。
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    反射
      “菲涅尔”是一个人的名字,因为他发现了一个有关反射的光学现象,这个现象就用这个人的名字命名了。那么,是什么现象呢?
      这就是反射/折射与视点角度之间的关系。
      如果你站在湖边,低头看脚下的水,你会发现水是透明的,反射不是特别强烈;如果你看远处的湖面,你会发现水并不是透明的,但反射非常强烈。这就是“菲涅尔效应”。
      简单的讲,就是视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显。如果你看向一个圆球,那圆球中心的反射较弱,靠近边缘较强。不过这种过度关系被折射率影响。
      如果不使用“菲涅尔效应”的话,则反射是不考虑视点与表面之间的角度的。
      注意,在真实世界中,除了金属之外,其它物质均有不同程度的“菲涅尔效应”。
 
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