在计算机图形学中,次表层散射是光线穿透物体,散射到物体内部,与物体的体积(改变颜色或强度)并从内部反弹的作用。
这是现实需要的材料,如皮肤,蜡,牛奶,树叶,水果等等。
在别的渲染器中,想要做一款不错的 材质非常麻烦,今天就给大家介绍一下在 Corona 里
在 Corona 中其实有两种方式来实现次表面散射效果,今天就介绍最常用的一种:
简单介绍一下场景,使用的是【强烈推荐】C4D 渲染神器:灰猩猩GSG HDRI 简化版,直接调用 HDR 文件!,加载了一张 HDR 图,然后放置了 C4D 自带的 DOG 模型,打了两盏 Corona 的灯光,如上图摆放位置。
材质部分:
第一步:在【漫反射】层给材质一个基本色。
第二步:勾选【体积】- 调整【吸收距离】,其他保持默认即可。
第三步:切换视角,打开 VFB 渲染吧!
一般会在渲染视角下,模型的背面或者侧面打光,也就是按照上面场景所示,模型的背面有一盏灯光,这样才能表现出模型的通透感,当然需要设置背光的一些选项,如上图,来屏蔽其可见性。
当然我们还可以增加点反射,为材质表面增加一些高光,有点像打了蜡的感觉,增强其质感,参数如上图,具体可以自己测试。
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目前扮家家云渲染客户端支持的渲染器版本以及插件:
一、渲染器:
1)Vray 4.3
2)corona renderer 5.0
二、插件支持:
multiscatter 、MultiTexture、MultiScatter1.091、FloorGenerator、DreamScape2019、ComplexFresnel、Licensing、GuruwareIvy、MultiTexture2.04等等
multitexture (地板多重随机纹理材质插件)支持max2010-2020版本--插件推荐使用高版本max
FloorGenerator (地板地面墙面生成制作插件)支持max2010-2020版本--插件推荐使用高版本max
三、关于动画渲染:
客户端现已支持3Dmax和CR动画渲染!
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