问答 3Dmax 3D灯光

关于午后阳光的LWF的观后感想

太阳的魂
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前天听说午后阳光出LWF了,于是乎报名观看之,视频中讲解的了大部分显示器的工作原理,很是有道理。我感觉还是比较易懂的,后面说道关于gamma2.2的设置方法。其实视频中午后阳光用的是帧缓存,众所周知。我们在平时我们作图的时候用3DMAX+VR,工作原理就是:3D模型——VR渲染——回到3D——默认窗口出图:其中自定义首选项里的Gamma是控制默认渲染窗口,VRcolor mapping里的GAMMA是控制VR的GAMMA,所以当我们两者都设置的话,用系统默认出图窗口就会出现了两次矫正,当我们只设置VR中的GAMMA用帧缓存的话也能达到LWF工作效果,或者只设置自定义首选项里的Gamma和LUT,用默认窗口。我发表这些,也请你们来验证我的理论。
我来帮他解答
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