今天我们来分析下VR里面“全局开关”的参数作用和如何应用。
—1、置换
全局启用或禁用vray的置换贴图。
该选项不会影响3ds max自身的置换贴图。
—2、强制背面消隐
全局启用或禁用场景里模型的背面消隐效果。
一般都不怎么使用。
—3、灯光
全局启用或禁用场景的灯光。
一般都是默认勾上就可以了。
—4、隐藏灯光
全局启用或禁用场景的隐藏灯光。
要注意如果场景里的灯光都隐藏了,那么该选项就要勾选上,不然渲染出来就没有灯光效果。
—5、阴影
全局启用或禁用渲染中灯光的阴影效果。
一般都是默认勾上就可以了。
—6、默认灯光
在关闭灯光的情况下可以控制默认灯光的开关。
—7、仅显示全局照明
勾选时直接光照不惨与最终的图像渲染,GI在计算全局光的时候直接光照也会参与但是最后是显示间接照明。
一般都不怎么使用。
—8、概率灯光
用采样的方式去计算场景的灯光,可以节省渲染时间,右边的数值控制采样的数值越大质量越好。
VR3.0以上的版本才有,一般建议不勾选,可能会产生噪点。
—9、不渲染最终图像
勾选是VR只计算全局照明,不渲染最终成图。
这对于渲染动画过程很有用。跑光子常用。
—10、反射/折射
全局启用或禁用场景的反射折射效果。
一般都是默认勾上就可以了。
—11、贴图
全局启用或禁用场景的贴图。
一般都是默认勾上就可以了。
—12、覆盖深度
影响全局材质的覆盖深度。
—13、过滤贴图,过滤GI
启用或禁用纹理贴图的过滤,在全局照明和光泽反射/折射计算中启用或禁用纹理过滤。
勾选是VR用自身抗锯齿对纹理进行过滤。一般都是默认勾上就可以了。
—14、光泽效果
全局启用或禁用场景的反射折射模糊
一般都是默认勾上就可以了。
—15、覆盖材质
覆盖替换场景里的所有材质。
常用来检测场景材质是否有问题和测试建模是否存在漏光等现象。
—16、最大光线强度
限制二次光线的最大值。
—17、二次光线偏移
设置光线发生二次反弹的时候的偏移距离。
主要用于检查建模时有无重面,并且纠正其反射出现的错误,在默认的情况下将产生黑斑,一般设为 0.001。
—18、传统阳光/天空/摄像机模型
启用或禁用以兼用老版本的模式渲染。