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【渲染优化】VRay渲染器“全局开关设置”参数分析

云渲染-云Oba
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今天我们来分析下VR里面“全局开关”的参数作用和如何应用。


扮家家室内设计网


—1、置换

【渲染优化】VRay渲染器“全局开关设置”参数分析

全局启用或禁用vray的置换贴图。

该选项不会影响3ds max自身的置换贴图。


—2、强制背面消隐

3dmax渲染优化

全局启用或禁用场景里模型的背面消隐效果。

一般都不怎么使用。


—3、灯光

vr渲染

全局启用或禁用场景的灯光。

一般都是默认勾上就可以了。


—4、隐藏灯光

云渲染

全局启用或禁用场景的隐藏灯光。

要注意如果场景里的灯光都隐藏了,那么该选项就要勾选上,不然渲染出来就没有灯光效果。


—5、阴影

渲染优化

全局启用或禁用渲染中灯光的阴影效果。

一般都是默认勾上就可以了。


—6、默认灯光

参数分析

在关闭灯光的情况下可以控制默认灯光的开关。


—7、仅显示全局照明

扮家家室内设计网

勾选时直接光照不惨与最终的图像渲染,GI在计算全局光的时候直接光照也会参与但是最后是显示间接照明。

一般都不怎么使用。


—8、概率灯光

【渲染优化】VRay渲染器“全局开关设置”参数分析

用采样的方式去计算场景的灯光,可以节省渲染时间,右边的数值控制采样的数值越大质量越好。

VR3.0以上的版本才有,一般建议不勾选,可能会产生噪点。


—9、不渲染最终图像

3dmax渲染优化

勾选是VR只计算全局照明,不渲染最终成图。

这对于渲染动画过程很有用。跑光子常用。


—10、反射/折射

vr渲染

全局启用或禁用场景的反射折射效果。

一般都是默认勾上就可以了。


—11、贴图

云渲染

全局启用或禁用场景的贴图。

一般都是默认勾上就可以了。


—12、覆盖深度

渲染优化

影响全局材质的覆盖深度。


—13、过滤贴图,过滤GI

参数分析

启用或禁用纹理贴图的过滤,在全局照明和光泽反射/折射计算中启用或禁用纹理过滤。

勾选是VR用自身抗锯齿对纹理进行过滤。一般都是默认勾上就可以了。


—14、光泽效果

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全局启用或禁用场景的反射折射模糊

一般都是默认勾上就可以了。


—15、覆盖材质

【渲染优化】VRay渲染器“全局开关设置”参数分析

覆盖替换场景里的所有材质。

常用来检测场景材质是否有问题和测试建模是否存在漏光等现象。


—16、最大光线强度

3dmax渲染优化

限制二次光线的最大值。 


—17、二次光线偏移

vr渲染

设置光线发生二次反弹的时候的偏移距离。

主要用于检查建模时有无重面,并且纠正其反射出现的错误,在默认的情况下将产生黑斑,一般设为 0.001。


—18、传统阳光/天空/摄像机模型

云渲染

启用或禁用以兼用老版本的模式渲染。

vr渲染 云渲染 渲染优化 参数分析
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