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【渲染图文】怎么做出阳光撒进屋的效果-VR环境雾的调节方法

扮家家特训营
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VR环境雾的调节方法

当我们清晨来到树林时,往往可以看见阳光从树的枝叶缝隙里照射到地面上,有一束光束投射的光斑,这种感觉还是很好的,那么我们在MAX里怎么来模拟这样的光束呢,下面我们就来看看。如图所示,下面的场景我想模拟一下阳光照射近屋子里的感觉。

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按键盘数字8,打开环境和效果面板。①在环境里找到大气栏。②点击添加,为我们场景添加一个VR-环境雾。

【渲染图文】怎么做出阳光撒进屋的效果-VR环境雾的调节方法

选择VR-环境雾,找到VRay环境雾节点,①点击添加,在点击我们需要场景里模拟太阳光的平行灯光(它通俗的意思就是这盏平行光产生VR环境雾效果,其它的灯光还是原来的属性,不具有产生环境雾的效果)

渲染交流 

在常规参数里调节基本参数,这么多参数我们其实就只需要调节几个就好了,①雾高度,这个数值一般调节的数值是随我们场景建筑的高度在决定的,例如我场景是2800MM的,这个数值只需要比这个数值大一些即可,我们给到3000MM。②雾距离,一般情况下这个数值大于3000(按实际大小场景来算),但是还是需要根据场景来决定。③细分,VR环境雾在底细分的情况下雾的效果是非常不好的,只有高细分的支撑才能体现雾气的细腻感觉。所以细分需要给高些,一般是30以上。    

 3dmax             

当所有产生都设置好以后,我们渲染一下看看最终效果。如下图,是不是有了清晨小树林的感觉。

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