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如何利用3dmax 制作一把油纸伞(不要那种撑开的)要那种核起来的就类似下面这种 收紧点的
伞身制作 1,创建平面,给合适细分 2,选择竖向线段,间隔循环 3,向前移动一定距离 4,选择所有竖向线段,切角 5 ,给壳,弯曲,涡轮平滑 细节自己再调节 其他部位可以直接创建圆柱体调整 还有不懂的可以加我qq3320476320,
看起来简单
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伞身制作
1,创建平面,给合适细分
2,选择竖向线段,间隔循环
3,向前移动一定距离
4,选择所有竖向线段,切角
5 ,给壳,弯曲,涡轮平滑
细节自己再调节
其他部位可以直接创建圆柱体调整
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