昨天接收到两个文件,都是关于渲染的时候场景没有灯光的问题,第一个就已经解决了,是因为VR渲染器里面的“隐藏灯光”选项问题,但另外一个苦思良久,才找到问题的根源所在!首先先看看场景渲染的情况
【场景灯光正常显示】
【VR设置正常】
【渲染图】
渲染的图都是黑色的,小编测试期间,还特意额外多打一个片灯测试,覆盖整个场景。
结果整个场景不但没有严重曝光,反而只看到片灯白色一片。
【问题所在】
熟悉3DMax的亲们在这里有没有感觉奇怪了,单位好像超大了吧,下面的强度单位没见过吧?对,就是这个问题所在!将IES灯的这个参数调整回正常数值后场景就恢复正常。
【调整后样图】
小编电脑菜,没用上扮家家云渲染,所以渲染小图,也没等渲染完,就给个大概图给亲们看吧,如果有跟小编一样的亲们记得使用扮家家云渲染,就不用像小编一样苦等。。。。
【原因】
疑问一:正常调整,能输入上面的单位吗?
答案:不能,在正常调整灯光的情况,是不可能出现上面的单位,因为3Dmax限定了输入的最大值,所以正常调整下,是没有办法出现该情况。
疑问二:那是什么原因导致而成
答案:这个问题小编马上联系了3Dmax的专业人员以及软件工程司,发现原来通过MAXscript脚本可以实现该问题,意思就是可能灯光是有一些模型管理工具导入的时候导致,因为在模型管理工具里面,没有规定最大的输入值,所以用户误写入数值,导致IES灯光导入场景的时候按照了管理工具定义的数值,3Dmax识别不了,导致了错误的单位,从而导致了VR渲染器识别不了灯光。
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渲染速度一样,差异在于使用者的习惯和技术问题,合理的搭配同样能做出很好的效果。但对于类似素材管理器的程序加载,同样有可能会出现上述的情况。
感觉用vray IES渲染更快,不容易出错!
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