之前总有人说我图是用lwf做的,以前倒是研究过,不过局限于以前的懒惰以及自己能力的所限,也就不了了之。
我倒是觉得吧,并不否认lwf的强大,但是也并不需要一味的就去追求这种东西, 究其到底,
最终还是灯光材质的把握能力,如果真的觉得自己的图不好,而去想靠这种东西来提高自己的图,感觉有点本末倒置了。
这次也许是反感于自己的打光方法,男人总是喜欢喜新怨旧不是,所以就想尝试点不同的东西。
当然教程网上已经够多了,我就不凑这个热闹了, 就说说几个小东东,剩下的有兴趣的可以看下这次共享出来的模型。
(ps:之前那个儿童房不共享,是因为觉得之前那个书房客餐厅那套几乎打光方式以及材质是一样的,
即使我共享了,好像也没多大帮助,能懂,看一套就懂了。)
一,2014版本伽马里那个输入输出取消掉了,大家应该知道,可是偏偏那个输出要设为1.0,
当然解决的方法可以在输出的时候覆盖1.0,但是对于我这种天生懒惰的人就很不爽,
但是又喜欢2014,所以找了很久,看到了一个博客的代码,
(fileOutGamma=1.0), 可以如图复制进去然后点击enter,然后收工了
二,记得外景的vray属性里的“可见全局照明”取消,不然亮不了,切记切记。
三,ps里大家应该会用到材质通道图,方便选取,但是如果用vray相机的时候,在出材质通道图那时候,
记得把光晕取消,不然你在ps里是不能像自带相机时候那样选取
四,一键全局细分,哎,又是2014版本的问题,大家可能发现之前的那个脚本灯光细分是弄不了的,最近
刚好发现这个新的脚本,借花献佛下吧。
就这些吧,重点还是在于模型里面的很多东西,如果我错了,丫的记得跟我说下,不要让我一错再错。
行吧,默默刷碗去了。。。。。
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http://pan.baidu.com/s/1c06bGAk 初冬午后阳光--lwf 11版本
http://pan.baidu.com/s/1eQJ4Lvs 2014全局细分
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有一种LWF线性工作流叫初冬午后阳光