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3D文件垃圾清理,内存瞬间释放

云渲染-云Oba
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很多人在做3D文件的时候,由于场景多次操作而产生大量的垃圾程序,导致3D文件占用系统内存过多,导致超出系统内存的最大值,轻者3D文件卡死,需强制关闭,重则3D文件损坏,好几个小时的工作都付诸东流。遇到这样的情况,实在是让人头痛,现在给大家分享下本人遇到这样情况的解决办法:

原文件

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只有60多万面数,但是文件有300多兆,说明有垃圾程序 首先在3D里面按F11然后弹出对话框。输入以下命令: (t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller) 回车,关闭对话框,保存文件,,重新打开 奇迹出现了

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瞬间变成了80多兆

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