本教程主要是解析利用3ds max软件制作游戏高端人物模型的三种方法之一的“整体法”,主要以多边形建模为核心。
整体法是将模型由整体到局部细化的一个过程,通常是先创建一个标准的三维物体,然后将其转成可编辑的多边形物体,使用多边形强大的编辑命令,按照人体肌肉走向对模型进行切割、连接、合并、焊接、挤压、倒角等操作,使模型逐步被细化,最终达到制作要求。这种方法比较适合初学者,可以培养他们对模型的宏观把握能力,无论制作到任何一步,模型都相对完整。如果想要做到非常逼真的模型效果,熟练掌握人体结构和肌肉走向是必不可少的。
Step1,在顶视图中建立一个立方体。设置参数。
Step2,选择立方体,点击右键塌陷成可编辑的多边形。
Step3,进入面级别,删除左边的表面。
Step4,给模型加入镜像命令,使左右对称,这样调整一边就会影响另外一边了。
Step5,在左视图里调节点的形态,制作躯干。
Step6,通过连线和挤压制作出人体大型。
Step7,根据人体结构和肌肉走向制作人体模型细节,完成最终结果。