2018年3月22日,
Autodesk同时发布了CAD & MAX的2019版本
没错,两个软件同时更新,让人措不及防!
接下来,May Cheng将和大家一起看看
Autodesk 3DS MAX2019新版本有哪些重点更新内容!
关于3ds Max 2019新功能以及增强性能的更新如下:
更新一: 开放着色语言 | OSL (Open Shading Language)
3ds Max2019最显着的特征是OSL(开放着色语言)贴图!
其中包含100多种着色器
从简单的数学节点一直到完整的程序化纹理
您可以直接在材质编辑器中编辑OSL着色器文本
并在视口和ActiveShade中获得实时更新
着色器可以嵌入场景或外部引用
这提供了一些有趣的功能和工作流程.
随机索引&对象属性访问
您可以通过索引号随机化OSL支持的任何类型的值更好的是
OSL映射允许访问诸如材料ID
对象ID,线(框架)颜色,节点句柄(每个对象的唯一ID)
节点(对象)名称和用户属性等各种对象数据
如果将这些地图与Rendom By Index贴图结合使用
则可以将每个对象的几乎每个贴图/材质参数随机化
以下是一个案例,所有对象都具有与单个位图纹理相同的材质
独立的UVW控制
这就像坐标展开是一个单独的地图,你可以将UVW插入多个地图。
随机位图
随机放置(和alpha混合)一组位图在别的东西之上。
混排通道
你可以轻松地混排通道。查找颜色通道并从您想要的地方连接到您想放置的位置。
3dsMax 2019附带6种新噪波的新噪波图(perlin/uperlin/simplex/cell/hash/gabor)
新的映射模式
它还有一些有趣的新模式图。
Checker(3D),Candy,Mandelbrot,Revets,Digits
(*注:OSL功能庞大,以上只展示了部分,以上OSL的资料来源于Changsoo Eun)
更新二:木材纹理 | New advanced wood procedural textures
新的先进的木材过程纹理,包括枫木、樱桃、橡树,桃花心木,等等
更新三: 样条线布尔运算 | Boolean operations
对围绕样条创建的几何进行布尔操作
更新四: VR场景编辑 | Edit scenes directly in VR
直接在VR中编辑场景
更新五: 项目文件夹结构 | Flexible project folder structures
灵活的项目文件夹结构
更新六: Alembic数据分享 | Share Alembic data more easily
更容易分享Alembic数据
更新七: 云端资源共享 | Easily share assets with reviewers and collaborators
与审图员和合作者轻松共享资源
更新八:工具提示改进 | Improved tooltips
工具提示改进
更新九:补丁工具改进| Over 150 fixes, plus refinements to popular tools
超过150个补丁,加上对流行工具的改进
(注:目前欧特克中文网站还未提供3ds Max2019试用版本的下载)
快去欧特克英文官网下载尝鲜吧!
总结
对于Autodesk 3DS MAX 新版本的更新内容
建模类的新功能0更新
云端同步类有改进,OSL是最大的改进
如果大家不会编程可能也是摆设
那就根据需求来选择更新吧!