亚光面木地板与亮光面木地板最大的区别在于它们的反射,亮光面木地板表面的反射是非常强烈的,而亚光面木地板的表面具有一定的模糊。
在模拟之前,我们先对它的材质进行一个分析。首先是漫反射,它具有纹理,所以需要在漫反射后面的通道上添加一张微晶石的纹理贴图。其次是反射,因为它不是金属等类型,应该是菲涅耳反射。
打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为亮光面木地板,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。
在漫反射后面的通道上添加一张木地板的纹理贴图,并将材质赋予到场景中的茶壶上。
可能有人会想为什么我要用亮光面的木地板的纹理贴图去模拟亚光面的木地板呢?在这里我们要明白一点,亚光和亮光并不是因为纹理贴图差别造成的现象,而是由于3dmax中,我们调节的参数不同造成材质质感的差异。接下来我们进行反射的模拟,因为它是菲涅耳反射,所以我们在它后面的通道上添加衰减,并设置衰减的类型为Fresnel。
接下来是反射光泽度参数的调节。反射光泽度有别于凹凸,反射光泽度主要决定的是粗糙程度、光滑质感,而凹凸则是整个物体起伏的质感。不同的木地板它的粗糙程度不一样,所以我们反射光泽度调节的数值也会不一样。我们以下图为参考,模拟它的质感。
我们将反射光泽度设置为0.82,并将细分增大到32,避免噪点对渲染效果的影响。
渲染后的效果图与实物图相比,它们的质感以及高光的大小已经比较接近了。这里主要注意一点的是:当我们在调节这一类反射光泽度比较低的物体时,光泽度越低,需要的细分就越高。
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