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渲染真功夫_渲染一章8节_学习vr镜头平移、修正技术,让效果图取景更轻松

刘铭康
回答1,520 浏览318,030
前言
vr的物理摄像机比普通摄像机,个人感悟最深的是镜头平移取景跟镜头修正,真的很好用,让工作中的取景问题轻松不少。大家学好哦!心得来的!另外通过vr物理相机去了解现实相机的一些特性。
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我来帮他解答
大神,别默默的看啦,快登录帮我点评一下吧!
已有1,520条回答
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    {:soso_e116:}贵~~~!!!
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    怎么越来越贵了
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    好教程必须回复
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    加加的都是好东西啊 可是金币越来越少了
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    zbhs sbd zcbc xjcjzk ckzkj czcjs dsljdsl ldvjvx cvjxvjn
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    支持,学习丫~~!!
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    再啰嗦点点,我们平时买数码相机时卖家都会说这个是一千多万像素的,那个是八百多万像素的,所以这个比那个好。但是其实懂行的人只会注重说相机的镜片、成像芯片、快门、光圈、ISO······除非是特殊用途才会去看像素! 说得不好,见谅!{:soso_e121:}
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    首先感谢加加对物理相机的解释!我一直没用过3D MAX里的物理相机,但是我在日常中略有接触到摄影方面的知识;所以帮加加解释下相机的情况:1、快门,快门的单位是以1/X秒来计算的,快门越快,光线到达胶片对胶片进行曝光也就越少,快门越慢,光线到达胶片进行曝光就越多!我们平时说的100的快门就是1/100秒,1000的快门就是1/1000秒!所以我们很容易得出结果,千分之一秒的快门肯定比百分之一秒的要快很多,这个就适用于晴天光线充足时拍照;反之,在拍摄夜景,或者光线较弱的时候就应该选择快门较慢的! 2、光圈,首先,我们要弄清楚一个问题,光圈的大小怎么区分,光圈的数值越大,光圈越小,从光圈进到胶片上的光线也就越少;数值越小,光圈越大,从光圈进到胶片上的光线也就越多!是不是有些乱了呢?这个很好理解,一般我们使用普通的相机拍照时会使用5.6的光圈,这样拍出来的相片曝光就比较理想,但是我们常常看到一些拍MM模特、花草、小虫子或者是小东西的特写时的相片背景是虚化的,就是要拍摄的主角(聚焦物)是清晰的,在她(他、它)前面及后面的景色是虚化的,离聚焦物越远虚化越强烈,这就是因为采用了大光圈拍摄(F=2.4-5.6)。 3、ISO感光度:这个加加说对了,感光度很好理解,就是胶片对光线感应的敏感程度;它对相片亮度影响也挺大,感光度过高,相片虽然亮起来了,但是同时也会产生麻点;感光度过低,相片看上去很干净,但是曝光度不够使得相片显暗! 啰嗦了那么多现在大家应该多少有点明白我们买的普通卡片数码相机拍出来的相片为什么总是不理想了吧?
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    好教程谢谢
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    学习了!!!!!!!!!!
 
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