问答 3Dmax VR渲染

3dsmax伽马校正有什么用,开和不开有什么区别

aoe_1001608e
回答8 浏览36,842

具体什么参数,请大神指教

参数设置 疑难求助 3dsmax伽马
我来帮他解答
大神,别默默的看啦,快登录帮我点评一下吧!
已有8条回答
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    可以PS立面调一样的

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    那区别大多了哦 开了光的延伸性更好的 ,材质贴图和颜色更接近现实, 就是同等情况下开了 图片更亮 略显灰 要自己把控了

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    https://ke.qq.com/course/83716#tuin=bf9ffab 公开课有详细说明,想了解的话可以关注一下。

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    好的,谢谢
    {超赞}

    这些是我以前学伽马的时候总结的一些东西,不知道你能不能看懂,希望对你有点帮助吧

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    这些是我以前学伽马的时候总结的一些东西,不知道你能不能看懂,希望对你有点帮助吧

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    帧渲染历史图像查看方法:首先打开帧渲染窗口,点击最下方倒数第四个按钮VFB,使用VFB之前要先设置一下,在左上角的第一个按钮(开关)处点击,点开之后出来一个弹窗,第一个地方是保存位置(也就是说你想保存的图像位置,在电脑里创建一个文件夹即可);第二个100保持默认就;下面的第一个(用项目路径)不用勾,第二个(自存)可以勾也可以不勾(自存的意思就是不管你的图像有没有渲染出来都帮你保存),后面的一个是仅保存已经渲染出来的图像(如果前面的自存不勾上后面的是勾不上的);最后一个是自动加载校正颜色可以勾上(自动加载颜色校正意思就是如果你的图是通过曲线或者白平衡等调节过的保存到这个场景里的时候会显示通过PS后的图像)。第二个按钮是保存(也就是说你在渲染历史设置里面未勾上自存的话,你渲染完就得手动保存;第三个是加载(如果你的保存了很多图像,选择那个图像点击加载既可看到你看的那个图像),这个可以配合最后2个按钮,点击A或者B即可观察两个图片的差异,点完A或者B之后不想对比了即可点击帧窗口的最中上角倒数第一个或者第二个即可;第四个按钮是移除,如果你保存的图像不想要了选择那个点击移除即可移除。

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    开伽马渲染出来的图像保存:开伽马有2种方式,如果你选择的是颜色贴图和伽马时,保存的时候选择覆盖不能选择自动推荐,不然会曝光的(自动推荐的意思就是在你原图的基础上再加2.2,覆盖1.0代表的是不加伽马值);如果你选择的是仅颜色贴图无伽马时,你保存的时候就要选择自动推荐不能选择覆盖(帧窗口点上SRGB只是在窗口里看到开伽马之后的效果,其它没什么用,保存的时候选择自动推荐是不会因为点开SRGB而变白的,如果选择覆盖则就等于没开伽马)。

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    校正伽马过程:在首选项里打开伽马校正为2.2,其它都勾上。(这个伽马的效果只是校正颜色和贴图,没有其它的用,不能被骗了,这渲出来是没有伽马效果的)。

    接着打开渲染器里的VRAY,点开颜色贴图选择莱因哈德或者第二项个都行,在下面有个模式,当选择第一个颜色贴图和伽马时,在渲染出来的帧窗口不要点开SRGB,如果点开了SRGB相当于在原本的2.2上面又加了2.2,这是错误的。或者当选择第三个,仅颜色贴图无伽马时,在渲染出来的帧窗口点上SRGB,这是正确的。

    这就是做图之前的伽马设置。

    校正伽马贴图:如果你做图的时候就是开的就是伽马就不需要在校正贴图了,如果你没开伽马作图的,校正之后场景贴图会泛白泛灰,这时候就需要校正贴图(注意场景里没有贴图的材质就需要手动校正了)。首先打开资源追踪(Shift+T 或者点击MAX图标,在点击倒数第三个里的最后一个),然后将所有贴图的路径重新设置一下,最后保存一下即可校正成功。

 
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