问答 3Dmax 材质贴图

LWF以后木纹材质有问题 求大师们解救

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回答7 浏览4,688
开启伽马后,木纹贴图的材质给模糊反射,表面就会变的不光滑好像有层灰膜一样,而且杂点很多,模糊反射越低这种现象越明显,怎么调节都出不来不开伽马前材质球应该有的光泽度,大师们问题出在哪了,我想用开伽马后的光线,但材质的光泽度还想用没开伽马的效果,有图。
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我来帮他解答
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已有7条回答
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    如果你的模糊反射也是用的贴图,而不是用数值控制的话,估计也会出现这种情况
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    我估计是你的反射颜色由于开了lwf之后,也被压回去了,将反射再调高一点试试效果
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    不行呀,还是不光泽,就好比以前是正常的玻璃,现在更像是磨砂玻璃,哎
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    这个就需要你把参数调高了 比如材质细分 灯光细分 然后VR里的细分灯参数 自然回得到你想要的效果 线性工作流(LWF)只是作图的一种方式 而且是快速得到你想要的一种场景亮度的方式 所以方式不同 你所应付不同方式的参数也要有所区别的
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    确实是的,你可以测试一下,做个测试场景,然后给个木纹材质赋予模型上,反射模糊值越低噪点越多,我是调整不出来跟没开伽马前的平整度和光泽度,就像油漆里参着沙子一样,我的目的很简单就是想用LWF的光线效果,但材质效果跟没开伽马前一样,比如平整度光泽度,至于颜色问题我可以解决,大神研究研究帮忙解决一下
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    我就是想要比如木地板表面打蜡那样的平整和光滑,不想要油漆里像放了一大把沙子一样糙
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    开Gamma 跟噪点没有必然关系,如果可以的话把场景弄上来瞧瞧;通常只有凹凸贴图会受到一些影响,如果设置不好的话
 
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