颜色贴图卷展览下一共有7种曝光类型
主要目的是控制图像渲染出来后最终的曝光方式。
可以理解成最终图像的二维颜色调整。
(1)线性倍增:
这种模式将基于最终图像色彩的亮度来进行筒单的倍增,那些太亮的颜色成分(在1.0 ~255之间)将会被限制。但是这种模式可能会导致靠近光源的点过分明亮。
(2)指数:
该模式将基于亮度来使图像更饱和。这对防止非常明亮的区域(例如光源的周围区域等)曝光是很有用的。该模式不限制颜色范围,而是让它们更饱和。
(3)HSV指数:
与上面提到的指数模式非常相似,但是它会保护色彩的色调和饱和度。
(4)强度指数:
用于调整色彩的饱和度,当图像亮度增强肘,在不曝光的条件下增强色彩的饱和度。
(5)伽玛校正:
现在很多显卡上都有伽玛色彩校正设置,这个参数用于校正电脑系统的色彩偏差。
(6)强度伽玛:
用于调整伽玛色彩的饱和度
(7)莱因哈德:
它是一种介于指数和线性倍增之间的色彩贴图类型,是一种非常实用的色彩贴图类型。在使用指数时常常会感到图像的饱和度不够,而使用线性倍增时又感到色调太浓,这时候就需要在这两种类型中找到平衡点, 而莱因哈德模式就提供了这样的选择。
1.暗度倍增:
在线性倍增模式下,该参数控制暗度的色彩倍增。
2.亮度倍增:
在线性倍增模式下,该参数控制亮度的色彩倍增。
3.伽 马 值:
控制伽马值。(VR3.0后模式要选择“颜色贴图和伽马”才能生效)
4.钳制输出:
有时候参数设置超过系统伽玛值后会产生输出错误,勾选这个复选框则可以进行强制性的图像输出。
5.影响背景:
勾选该复选框后,当前的色彩贴图控制会影响背景颜色。
6.子像素贴图:
默认值。不勾选。可以产生更精确的渲染品质。
(勾选此参数和钳制输出参数,可以避免图像中的某些杂点,虽然会导致渲染的结果不精确,但是因为杂点减少,画面看起来比较光滑,而且可以避免因为GI焦散所产生的孤立亮点)
7.线性工作流:勾选光线将以线性的方式表达。线性工作流比较难控制,比较容易曝光,但渲染出来的图更加催向于现实。
8.模式:
颜色贴图和伽马:颜色贴图和伽马二者加深最终图像。
无:既不是颜色贴图也不是伽马加深最终图像。
仅颜色贴图:仅颜色贴图加深最终图像。
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