V-Ray 3.3 for 3ds Max 新功能: 使用 V-Ray 3.3 for 3ds Max 渲染大部分场景,速度可提升至 20-50%。
V-Ray 3.3 for 3ds Max 带来了新的基於变数的自适应采样(variance-based adaptive sampler)可更快设定,有统一的杂讯分布以及更高的画质,可以更不依赖在灯光与材质上的设置。
基於变数的自适应采样器(Variance-based adaptive sampler,VBAS)
- 对画面暗部有更好的取样,对过曝区域有更快的取样
- 更一致的噪讯移除功能
- 最后渲染质量较不依赖光线与材质设定
- 改进的 alpha 通道取样-尤其是在有景深与动态模糊的情况
- 可用於分割渲染与渐进式渲染模式
其他新功能
- 光迹追踪的圆弧角 – 可产生完美的圆弧角效果
- 新的天空模式与天空透视(Aerial Perspective) – 更真实自然的环境
- 三平面映射 – 简单无需 UV 的贴图
- 改进带布尔操作的 V-Ray Clipper – 可用任意网格切刻
- 随机的亮片效果 – 非常真实的雪、沙与汽车烤漆材质亮片效果
V-Ray 3.0 for 3ds Max 关键功能 VR 摄影机 – 两种新的 VR 摄影机,可以针对 VR 头套像是 Oculus Rift 与 Samsung Gear VR 渲染立体方块贴图与球面立体影像。
简化的使用者介面 – V-Ray 3.0 导入了简化的使用介面,包括3种模式:基础、进阶与专业。任何时候都可以切换模式以有更多的操控性。默认的基础模式是设计来满足大多数艺术家们日常工作的需求。
新的皮肤著色器 – 一个专门、直觉的皮肤著色器,有图层式的高光,让艺术家们可以轻易建立复杂分层的皮肤。
机率灯光 – 对於有大量灯光的场景渲染加速。机率灯光取样降低渲染时的灯光评估。
渐进式渲染 – 新的渐进式渲染器是建基於和 V-Ray RT 相同的 path tracing 技术,对任何场景都是简单直觉的解决方式。渐进式渲染器相容於所有 V-Ray 功能,包含发光贴图、灯光缓存、次表面散射、渲染元件等。
更快的光迹追踪 – V-Ray 3.0 导入了显著优化的光迹追踪核心以加入 brute force 全域照明、渐进式 path tracing、反射、折射等计算。依场景的复杂度而定,使用者回应速度提升最高可达5倍。
快速设定 – 快速设定提供艺术家们一个单一精简的介面,有可用於工作的预设,以及简单的渲染质量控制。
进阶的 V-Ray 帧缓冲窗口 – 让艺术家们工作流程颜色保持一致。V-Ray 3.0 扩大支持许多颜色设定,包含 LUTs (.cube)、 ICC 描述 (.icc) 与 OpenColorIO (.ocio)。V-Ray 3.0 默认为线性工作流程,确保有可靠正确的颜色。
渲染遮罩 – 渲染遮罩使用物件选取、包含或排除清单或材质贴图来控制渲染的像素。
更快的毛发 – V-Ray 3.0 导入更快的毛发渲染(最高达15倍速),以及独立於视宣的tessellation 可自动平滑毛发曲线。
光迹次表面散射 – 提供了改进的次表面散射,包含基於物件与光迹照明的选项。
最大光线强度 – 将二级光线压制以移除超高亮光源造成的杂讯。在移除后仍然保有高动态范围。
VRmats – VRmats (过去为 Vismats) 是用於多软件的统一 V-Ray 著色器。例如可以在3ds Max 里建立一个 VRmats 传至 V-Ray for Maya 使用。
破解方法: