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麻烦问下老师我这个问题困扰我好久了!!!就是VR渲图勾上环境阻光时,重叠交叉的地方总是有黑影,只有取消使用高性能光线跟踪才不会有,可这样渲染速度会
降低好多。有没有办法我既想要环境阻光又想要高性能光线跟踪的情况下不会有黑影
建模型的时候,重面了,只要不叠加,一般不会出现这个,你缩进去1MM就好
你这个是模型重面导致的吧
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建模型的时候,重面了,只要不叠加,一般不会出现这个,你缩进去1MM就好
你这个是模型重面导致的吧