疑问:为什么扮家家云渲染默认是使用VR3.2进行渲染?
小编今天就拿了不同的VR版本进行渲染测试,解答为什么扮家家云渲染推荐使用VR3.2进行效果图渲染!!
【对比版本】
3Dmax2012搭配VR2.1
3Dmax2014搭配VR2.4
3Dmax2016搭配VR3.2
【渲染配置】
CPU:双路E5 2670主频2.6G,32线程,内存:32G
小编就这三个版本测试渲染相同参数的场景
【渲染结果】
3Dmax2012搭配VR2.1渲染时间为43秒
3Dmax2014搭配VR2.4渲染时间为44秒
3Dmax2016搭配VR3.2渲染时间为25秒
总结:
渲染速度:VR2.1和VR2.4的渲染速度都在40多秒,而VR3.2的则缩短到25秒
渲染图质量:相差无几
【差异原因】
原因一:VR3.2支持渲染动态分割,VR2.1和VR2.4不支持动态分割,支持动态分割系统会根据场景渲染需求,将格子调小,从而让CPU的使用率提升,以达到提升渲染速度的需求。
VR3.2渲染格子动态分割图示
VR2.1和VR2.4渲染格子图示
原因二:VR3.2支持高性能光线跟踪,VR2.1和VR2.4不支持高性能光线跟踪,高性能光线跟踪主要是对VR-毛皮、VR-毛发、代理和实例进行加速渲染。
所以扮家家云渲染在考虑图质量和渲染速度上,更是推荐用户使用VRay3.2进行效果图渲染,毕竟渲染费用和时间都省下来,效率更高,费用更低,这个是我们扮家家云渲染所追求的服务。
扮家家云渲染技术客服QQ:1934843640
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