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编辑多边形后,怎么在不分解的情况下在不同的面贴上不同的贴图。
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http://www.banjiajia.com/posts/26047这里面讲的更方便,不需要改材质通道
首先你将你的模型转换成编辑网格,或者直接添加成编辑网格。 然后选中你想赋予材质的面,直接赋予贴图就行了(必须在编辑网格的情况下才能进行此操作),个人觉得这比较简单一点吧。 还有一种办法,你讲选择的物体在编辑多边形或者编辑网格中面的层级中选中需要赋予材质的面,然后再面的层级中有一个设置ID号,再将材质球设置成多维子材质,并对应好材质的ID,然后赋予上物体就行(个人觉得这个办法稍微复杂点)。
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首先你将你的模型转换成编辑网格,或者直接添加成编辑网格。
然后选中你想赋予材质的面,直接赋予贴图就行了(必须在编辑网格的情况下才能进行此操作),个人觉得这比较简单一点吧。
还有一种办法,你讲选择的物体在编辑多边形或者编辑网格中面的层级中选中需要赋予材质的面,然后再面的层级中有一个设置ID号,再将材质球设置成多维子材质,并对应好材质的ID,然后赋予上物体就行(个人觉得这个办法稍微复杂点)。