问答 3Dmax VR渲染

关于LWF颜色选取的问题 请教一个小小的问题。

buwang111
回答6 浏览5,459
好多关于LWF的帖子 教程 看过好多 自认为对于LWF比较了解了,下面请教一个疑惑,就是颜色选取的时候在MAXLWF里面设置上2.2不影响颜色选择器后,虽然选取的时候是这个颜色渲染出来确实另外一种颜色了,有的人说颜色深一点,拿黑色举例子我想要传统模式下30的灰度,LWF里面我就要选到5可能才能做到那个灰度,那我如果想选10的灰度呢。。。怎么办?求各位大神帮忙解惑。。。难道只能靠后期和经验来选择这个颜色了么?用眼看到的颜色就没有意义了?
我来帮他解答
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已有6条回答
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    zhlihaijun 发表于 2015-7-1 14:53 我现在主要做产品渲染,基本上都是开个环境光,很少打灯,再开线性工作流,感觉出来的图还可以,就是层次不 ...
    这种只能降低这种差异,问题还是存在 。应该讨论个办法来解决这个问题
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    我现在主要做产品渲染,基本上都是开个环境光,很少打灯,再开线性工作流,感觉出来的图还可以,就是层次不够,所以我在出图之后会反过来再调整下曲线,把暗部压回去一点,这样出来的效果会好很多,颜色也会接近我原来调的颜色。 之前有个朋友他那边是直接将伽马调到1.8,不调2.2,这个方法我没试过,你也可以试试,这样颜色偏差也会小一点,但也没办法完全解决问题
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    zhlihaijun 发表于 2015-7-1 10:46 现阶段也只能靠经验
    想想也是 这个问题 没啥好办法 我觉得
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    buwang111 发表于 2015-7-1 10:35 这个只能靠经验了昂~
    现阶段也只能靠经验
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    zhlihaijun 发表于 2015-7-1 08:32 设置里面还是选择2.2影响颜色选择器,这样你选取的颜色跟你渲图出来的颜色就一致了。当然如果你用贴图的话 ...
    这个只能靠经验了昂~
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    设置里面还是选择2.2影响颜色选择器,这样你选取的颜色跟你渲图出来的颜色就一致了。当然如果你用贴图的话,贴图的色阶也会被压回去,这个比较痛苦,如果对颜色要求比较高我建议还是不要开线性工作流,毕竟在颜色方面不好把握。 我也看了好多教程,包括加加的教程我也看了,上面也没有提到一个可以完美解决的方案,加加的方法也是将颜色加深了。 关于线性工作流,以后大家还可以继续多交流交流,挖掘里面的潜力
 
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