扮家家云渲染已经支持Corona 9.2渲染
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Corona 10计划于2023年5月份正式发布
之前Chaos官方公布了一段CR10的功能更新预览视频
这次更新的功能亮点大概有这几个方面:
* Corona相机位于体积内部的场景
* 支持带有程序云的自定义太阳颜色
* 支持来自Chaos Scans的扫描材料
* 优化焦散渲染效果
* 改进渲染速度以及视口选择方式
视频:Chaos团队的Tom录制 | 讲解Crab10的功能视频
* Corona相机位于体积内部的场景
Corona10的电晕相机,现在已经可以知道它位于什么介质之中了
这种功能更适用于它在里面的时候,可以更直观的呈现出某种体积和材质情况
你也可以给这个相机一个视口尺寸并显示出来,这样把相机一半放置在介质内部,一半放置在外部,就可以很清晰直观的看出整个介质情况
比如演示的这个例子,一半浮出水面,一半沉在水里
图1:Corona10+Corona9.0电晕相机视角对比
Corona10的相机现在还可以飞过体积材质,比如打开vdb和Phoenix模拟
可以看到飞行期间穿越过云层的效果
图2:Corona10+Corona9.0电晕相机飞过云层效果对比
* 支持带有程序云的自定义太阳颜色
Corona10相对Corona9.0,对电晕做了一些改变
原本9.0的版本只能在真实的模式下与太阳一起使用
而10的太阳颜色可以自由直接输入模式重使用云和太阳,你可以选择任何一个自己在场景中所需要的颜色
比如演示场景中,将太阳设置为了一种蓝色
图3:Corona10调整天空颜色操作
图4:Corona10调整天空颜色效果参考
* 支持来自Chaos Scans的扫描材料
Corona9.0中添加了电晕扫描材质,可以访问到混沌扫描材质
Corona10正在对此进行改进,比如可以进行扫描文件直接拖拽,自定义凹凸纹理,自定义置换纹理等
这些功能都可以直接在CR10的扫描材质功能中实现了。
图5:Corona10材质展示
图6:Corona10扫描材质操作演示
* 优化焦散渲染效果
在3dmax视口预览中改进了在后台播放的IR分辨率图像的焦散渲染
同时看到Cr9和CR10的渲染效果差异化比较
图7:Corona9.0渲染效果
图8:Corona10焦散渲染效果
* 改进渲染速度以及视口选择方式
改进优化了渲染时间以及视口选择的方式
如果使用Corona的渲染选择选项,当使用渲染选择来单独渲染一个对象时,可以显示高达600%的速度提升
图9:Corona10渲染视口调整前
图10:Corona10渲染视口调整后
构建了一些对核心纹理之外的较小改进,现在默认开启
可以提供默认节省内容,在多环境对话框中添加了一个按钮来批量加载地图
可以一次性批量加载多张HDR贴图
工作方式和批量加载类似,用于分布式渲染的multi-met中,共享贴图文件
如果在远程机器中找到资源,就不用从主机上进行下载使用,可以直接通过3dmax层创建混合元素,完成渲染加速
图11:Corona10加载资源菜单展示1
图12:Corona10加载资源菜单展示2
对于材质调整,增加了多重混合材质的方式
图13:Corona10混合材质界面展示
灯光混合模式,新增了图层的管理控制,并且提高了灯光性能的演示
并且在材质编辑器中渲染,适口性能,使用IES的CR灯光会降低视口性能
这个IES路径容易出现错误的问题已经修复,提高了使用遮罩渲染时的性能。
图14:Corona10灯光界面展示
当然,Corona10更新以及优化的功能不单单我介绍的这些,肯定还会有更多
我还整理了一份修复以及增加的项目说明,有兴趣的可以看我下一篇文章
今天关于Corona10的介绍就先到这里了,一起起到新版本的更新与到来
届时如果有时间的话,我会考虑再出一起关于部分功能的测评使用分析~
有兴趣的话可以关注我更新的文章咯~