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新版渲染器抢先看:听说Corona10即将正式发布,核心功能先睹为快!

下得乐-黑加仑
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扮家家云渲染已经支持Corona 9.2渲染

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Corona 10计划于2023年5月份正式发布


之前Chaos官方公布了一段CR10的功能更新预览视频

这次更新的功能亮点大概有这几个方面:


* Corona相机位于体积内部的场景

* 支持带有程序云的自定义太阳颜色

* 支持来自Chaos Scans的扫描材料

* 优化焦散渲染效果

* 改进渲染速度以及视口选择方式


视频:Chaos团队的Tom录制 | 讲解Crab10的功能视频


* Corona相机位于体积内部的场景


Corona10的电晕相机,现在已经可以知道它位于什么介质之中了

这种功能更适用于它在里面的时候,可以更直观的呈现出某种体积和材质情况

你也可以给这个相机一个视口尺寸并显示出来,这样把相机一半放置在介质内部,一半放置在外部,就可以很清晰直观的看出整个介质情况

比如演示的这个例子,一半浮出水面,一半沉在水里


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图1:Corona10+Corona9.0电晕相机视角对比


Corona10的相机现在还可以飞过体积材质,比如打开vdb和Phoenix模拟

可以看到飞行期间穿越过云层的效果


新版渲染器抢先看:听说Corona10即将正式发布,核心功能先睹为快!

图2:Corona10+Corona9.0电晕相机飞过云层效果对比



* 支持带有程序云的自定义太阳颜色


Corona10相对Corona9.0,对电晕做了一些改变

原本9.0的版本只能在真实的模式下与太阳一起使用

而10的太阳颜色可以自由直接输入模式重使用云和太阳,你可以选择任何一个自己在场景中所需要的颜色

比如演示场景中,将太阳设置为了一种蓝色

3D/VR/CR

图3:Corona10调整天空颜色操作

cr渲染器

图4:Corona10调整天空颜色效果参考


* 支持来自Chaos Scans的扫描材料


Corona9.0中添加了电晕扫描材质,可以访问到混沌扫描材质

Corona10正在对此进行改进,比如可以进行扫描文件直接拖拽,自定义凹凸纹理,自定义置换纹理等

这些功能都可以直接在CR10的扫描材质功能中实现了。


corona10

图5:Corona10材质展示

cr10

图6:Corona10扫描材质操作演示



* 优化焦散渲染效果


在3dmax视口预览中改进了在后台播放的IR分辨率图像的焦散渲染

同时看到Cr9和CR10的渲染效果差异化比较

cr介绍

图7:Corona9.0渲染效果

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图8:Corona10焦散渲染效果

 


* 改进渲染速度以及视口选择方式


改进优化了渲染时间以及视口选择的方式

如果使用Corona的渲染选择选项,当使用渲染选择来单独渲染一个对象时,可以显示高达600%的速度提升


新版渲染器抢先看:听说Corona10即将正式发布,核心功能先睹为快!

图9:Corona10渲染视口调整前

3D/VR/CR

图10:Corona10渲染视口调整后



构建了一些对核心纹理之外的较小改进,现在默认开启

可以提供默认节省内容,在多环境对话框中添加了一个按钮来批量加载地图

可以一次性批量加载多张HDR贴图

工作方式和批量加载类似,用于分布式渲染的multi-met中,共享贴图文件

如果在远程机器中找到资源,就不用从主机上进行下载使用,可以直接通过3dmax层创建混合元素,完成渲染加速


cr渲染器

图11:Corona10加载资源菜单展示1

corona10

图12:Corona10加载资源菜单展示2

 


对于材质调整,增加了多重混合材质的方式

cr10

图13:Corona10混合材质界面展示


灯光混合模式,新增了图层的管理控制,并且提高了灯光性能的演示

并且在材质编辑器中渲染,适口性能,使用IES的CR灯光会降低视口性能

这个IES路径容易出现错误的问题已经修复,提高了使用遮罩渲染时的性能。

cr介绍

图14:Corona10灯光界面展示


当然,Corona10更新以及优化的功能不单单我介绍的这些,肯定还会有更多

我还整理了一份修复以及增加的项目说明,有兴趣的可以看我下一篇文章

《Corona10最新版本修复与增加的功能都有哪些?》

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今天关于Corona10的介绍就先到这里了,一起起到新版本的更新与到来

届时如果有时间的话,我会考虑再出一起关于部分功能的测评使用分析~


有兴趣的话可以关注我更新的文章咯~

cr渲染器 corona10 cr10 cr介绍
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